魔殿通关攻略大全 魔殿通关攻略图文

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魔女之泉4诺瓦神殿通关攻略

诺瓦神殿

在地图右面的下面有个洞窟,要把下面疯狂连击的几条龙打过才能开门哦。

第一章图文攻略:

先把主线听完,

第一章开始先去雷乐拓森林把那个石头怪弄死,然后去做一些剧情,把雷电技能学好去城堡上面找龙,把这个龙最关键的一点就是一开始把你那个减伤的图能召唤出来,然后用你刚学的两个雷系技能用两下,然后就随便用什么,刚好对生的意思也可以用那个魔力觉醒。

听了一些剧情之后,就要去找道具商人在下面这边走。

接下来就是回家传送到雷乐森林去找多丽思。

弄死他之后掉落然后去收集三颗果实就回家。

来到卡巴内斯村庄如图然后会看到剧情。

剧情看完之后这边是重点,第1个状态必须是满状态,然后这边打士兵的话,第1下先不要召唤侍从,如图用那个范围技能打这个小怪,打这个能一下把全部小的都弄死,然后再召唤自己的两个侍从,这个女的很厉害,尽量防御托克要威胁等到觉醒爆发,再把它干掉。

传送到家里之后直接去大厅出发剧情,和他聊完之后成了我的手下,聊完之后刚好在大厅刚好能升级一下水晶。

升完级刚好修炼一下,吧第一个技能能到两级,然后去房间选择空间移动去到白岩山。

到了之后可以去吧左下角的小兵救了给个东西,然后走上面,记住不要打那些飞龙虽然输出很垃圾但是有三条而且攻击高,敏捷快更本打不过,这边就打10万多血的石头人,先召唤出自己的防御宠物然后慢慢的把全部手下召出来,然后就是防御嗑要防御嗑要,等到觉醒了放大招就稳了,打完之后我也是立马回了个家,因为这个游戏存档太坑了,回家的时候因为杀了石头人水晶又能升级了就升级一下,然后存个档继续冒险。

后面还有一个白龙水晶5成的我打不过要嗑嗑药所以我去野外刷了一些猪和灵魂做了一些药剂还有升级6级水晶,然后跳到白岩山后面把之前救给的树叶放到泉水里面,出来了一个白龙,把龙干掉之后出出来了一个罗拉,白龙是她的宠物,聊了一会她把我变成小鸟了。

变成小鸟之后,虽然不能传送,但是能去大厅能往外面走,在修炼室遇到管家,在大厅遇到伊桑,在富乐山顶遇到巴伦,在村庄遇到舒克娜丽,和每一个部下见面,然后就触发剧情。

最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略

最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿四层怎么打?,下面一起来看看最终幻想14零式万魔殿四层P4S本体详解攻略

以下时间轴内时间分为两种:

一种是带有伤害的技能,时间戳为伤害选中玩家目标的时机,大约提前伤害实际判定时机0.8秒(aoe的话最后一个会到1.2秒);

另一种是没有伤害的技能,一般为后续技能的提醒(实际上是boss在叫兄弟),时间戳为读条开始时间,括号内为读条时间。

讲不清楚的图先画了简单示意图,职能和aoe大小并不代表实际情况,有空会全部重画。

了解你的死刑们:

半神の双_:双T分摊死刑,也能一个人无敌单吃。

__の魔_或者近思の魔_:对相对最远或者最近的两个人点名小范围aoe,人群集合,双T分开引导。(不同于o8s)

ヘスペロス:对一仇和二仇分别单点大伤害,附加一个dot,ST要取得二仇。

00:15.950シアリングストリ_ム开场aoe

第一幕(序章):

00:26.200茨の悲_:序幕 (4.70秒)

00:40.372シアリングストリ_ムaoe

00:46.566ソ_ンヘッジ (7.70 秒)连线三次,给大家看一遍顺序

00:57.618ヘスペロス第一对钢铁

01:00.648ヘ_ミテオス·サンダガ炸塔伤害

01:03.676ヘスペロス第二对钢铁

01:09.732__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑

读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点前后共8个塔。在aoe后boss会随机连线南北或东西一对钢铁,然后连线8个塔,最后连线剩余两个钢铁。

一种可行的解法:

44分组在安全点集合,第一轮钢铁后散开踩塔,之后在另外两个安全点集合躲避。

第二幕

01:17.979茨の悲_:第ニ幕 (4.70 秒)

01:32.145半神の双_双T分摊死刑

01:36.330ソ_ンヘッジ (5.70 秒)分两次连线8个塔,给大家看一遍顺序,然后给8人连线

01:45.461ダ_クデザイン (4.70 秒)每个人脚下出现黄圈aoe

01:54.373ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮钢铁,其他机制同时判定

02:01.406ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮钢铁,其他机制同时判定

02:09.644アルティメットインパルス大aoe

读条时会出现正点向顺时针偏一点的4个大钢铁,外圈一圈8个塔。boss连线每次4个塔,提示两次钢铁的安全区。4条线分别为一组核爆、一组风圈、两组3人分摊(共4个分摊),蓝线拉远变色后就会判定。火线一组连1T1N、一组连2D。风线连2D。核爆线连1T1H。

一种可行的解法:

核爆组TH在开始后拉断,其他人中间集合引导黄圈。

第一轮火TH拉断线,风2D和火T、火2D和火H在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。

第二轮火2D拉断线,风2D和一个火D、火TN和一个火D在塔内分摊火;核爆TH负责踩另外两个塔。

先拉一组线

安全点分摊踩塔

然后移动去下一个安全点

第三幕

02:17.891茨の悲_:第三幕 (4.70 秒)

02:27.071ソ_ンヘッジ (7.70 秒)分两次连线8个塔(左4、右4),给大家看一遍顺序

02:48.107ヘ_ミテオス·サンダガ第一轮踩塔与大地摇动

02:54.123ヘ_ミテオス·サンダガ第二轮踩塔与大地摇动

03:07.713__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑(双T之间要分开)

03:21.841ヘスペロス

03:25.048ヘスペロス对一二仇死刑,附加dot

读条时会出现左右各4个塔,与中心击退(可以防击退)。boss会跳向最远的人,之后对离那个人最近的3个人放90度左右的大地摇动,同时4塔判定;之后中心击退生效;然后再来一次跳最远与大地摇动与4塔判定。

一种可行的解法:

MT去最远引导第一次跳,引导到第一轮4塔对面(如先判定右侧4塔,则引导跳去左侧正点)。非引导T的不踩塔的3人靠近,向外引导大地摇动,引导T到场中待机;同时4塔判定。

然后开防击退等击退判定。

然后换T,再来一遍;可以固定4远程连续踩两次塔,2近战连续引导大地摇动,仅大地摇动T与引导T做交换。

防击退后换方向

第四幕

03:29.197茨の悲_:第四幕 (4.70 秒)

03:43.365シアリングストリ_ムaoe

03:47.552ヘスペロス (4.70 秒)给每个人和柱子连条线

04:00.706シアリングストリ_ムaoe

04:08.105ヘ_ミテオス·サンダガ踩塔

04:16.126ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第一个钢铁(大致)

04:20.493ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第二个钢铁(大致)

04:26.329ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第三个钢铁(大致)

04:30.912ヘ_ミテオス·ダ_ジャ第四个钢铁(大致)

04:35.900アルティメットインパルス大aoe

04:50.198シアリングストリ_ムaoe

读条时会出现东南西北正点4个大钢铁,斜点靠外共4个塔。8人的线分别为4个冰(中型钢铁,半径约等于场边两个柱子的间距)和4个核爆(拉断同时会触发连线柱子的大钢铁)。

一种可行的解法:

先处理4个冰线加踩塔,冰去和自己连线柱子对面的塔里,触发钢铁同时踩塔。其他4人站在另外4个柱子处,不要拉断连线即可。

然后去场中集合,依次处理4个距离衰减加核爆;比如先去南边,人群在中间偏下集合,连线人去最南边拉断线;然后一起顺时针旋转处理。只要在大aoe前搞定4个就行,时间不是很紧,每次炸之后有易伤,2公CD处理一个即可。

之后

循环4次

终幕

04:54.384茨の悲_:_幕 (4.70 秒)

05:03.564ソ_ンヘッジ (4.70 秒)刷两根柱子,分别连线4人

05:17.062~05:27.041フリ_ティングインパルスboss按顺序给8个人8下

05:27.399ヘ_ミテオス·エアロガ风判定

05:30.743ソ_ンヘッジ (5.70 秒)一次连一个塔,给大家看一遍顺序

05:39.787~05:48.206ヘ_ミテオス·サンダガ按照第一次的顺序给一人来一下

05:52.877__の魔_(近思の魔_)双T引导最远或最近死刑

06:06.117シアリングストリ_ムaoe

06:15.298半神の双_双T分摊死刑

读条时中圈会出现均匀的8个要踩的塔,然后斜角靠外额外出现两根柱子,分别连线TH与D风线。

一种可行的解法:

分两组,近战内远程外分散,不动吃8下BOSS点名,记住自己是第几个。然后看BOSS连线,根据顺序踩一圈塔。

站定不动,然后按顺序踩塔

谢幕(软狂暴)

06:23.541茨の悲_:カ_テンコ_ル (4.70 秒)

ヘルスティング*8扇形aoe

07:21.194アルティメットインパルス再连一次

ヘルスティング*8扇形aoe

08:10.824アルティメットインパルス大aoe

读条时场边会出现8个柱子,并连线8人紫线核爆。

一种可行的解法:

根据debuff倒计时顺序依次拉,debuff倒计时分别为:12/22/32/42秒,每组1TN和1D,T必然是32/12秒的,需要换T保证BOSS不动。同时boss会放8个22.5°扇形aoe,第一下有范围提示,第二次打上一次的安全区。核爆有短时间易伤,按节奏拉掉所有紫线即可,注意治疗。

08:14.969アルティメットインパルス (9.70 秒)狂暴

最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打

最终幻想14万魔殿零式怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看最终幻想14万魔殿零式打法攻略吧。

最终幻想14万魔殿零式打法攻略

P5S

第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束

四个斜点数字点建议标靠近场中一点

这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑

八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿

捕食后踩塔不开无敌的T可以补位

捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT

捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭

打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别

P6S

麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的

千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角

苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间

千星寄生之舞不错

我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错

而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦

恶病质1

被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)

恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙

正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人

T死刑处理建议

长死刑,可分摊,下称分摊

短死刑,需要换T,下称换T

1. 固定分摊,MT无敌

2. 固定换T

3. 随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T

4. 随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T

5. 如果分摊,MT无敌

6. 也就是狂暴前最后一次,正常处理

开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了

每次死刑后固定接剧痛AOE

长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了

恶病质2

不建议默认LB处理

这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了

而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法

P7S

优化后几乎无难度的副本

开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手

建议团辅不延后

如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延

不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准

按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散

而后续雷线分散是按中央基准

左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害

第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走

运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉

不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友

运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌

运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线

以苦茶子图示举例说明

三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)

牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下

开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤

P8S门神

所有攻略基本无区别

建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅

车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制

蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气

龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙

四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置

车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘

蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法

game8的分组法非常好

第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意

P8S本体

-5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A

一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理

需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的

按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后

毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己

冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格

1. 毒点名要尽可能贴紧12行中心站

2. 左右内侧的人可以向场中走一些

以利维亚桑视频截图为例

冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的

而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况

3. 上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远

game8运动会的主要优点

ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性

角圈主要优点

首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中

安全区较大

这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种

二运火buff玩家会掉血,别完全不管

不死鸟合成后记得奶满,否则会死

冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发

万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上

一拳要牵制

狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错

每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可

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