活游戏动总结
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活游戏动总结(篇1)
是我园开展运动课程的重要目标,使幼儿为其今后的终身乐于参与运动打下良好基础,在开展民间体育游戏中,培养小班幼儿的运动兴趣。由于小班幼儿年龄小,处于具体形象思维阶段,所以在选择民间体育游戏内容时,一般选择有简单的故事情节,这样能使幼儿更容易接受,更容易进入游戏,并喜欢做民间体育游戏。如游戏“猎人捉野兔”、“熊和石头”、“小老鼠上灯台”等等,这些游戏都是以简单的故事情节展开,如在“猎人”捉“野兔”游戏中,请一幼儿扮演“猎人”,其余幼儿扮演“野兔”,当“野兔”到山上采蘑菇时,被“猎人”发现后来捉他们时,“野兔”就赶快躲到山洞里去,不让“猎人”捉到,虽然游戏进行了一遍又一遍,但幼儿百做不厌。正是选择了有情节的民间体育游戏,幼儿才能在活动中积极投入,情绪高涨,因此选择富有故事情节的民间体育游戏,能更有效地使幼儿积极参与到活动中去。
小班幼儿年龄小,为了在做游戏时能激发幼儿参与活动的兴趣,在选择民间体育游戏时配有琅琅上口的歌谣,帮助幼儿积极参与到游戏中,如有:“炸鸡”、“猫捉老鼠几更天”、“荷花荷花几时开”、“外婆桥”、“卖小猪”等等。幼儿在对念歌谣时兴趣高涨,很快就进入游戏中,当一遍游戏结束后,他们就很自主地再重新对念歌谣做游戏,所以在选择教学内容时,根据小班幼儿的年龄特点,选择配有琅琅上口的歌谣更为适宜,更能激发幼儿对于活动的兴趣。
小班幼儿年龄的特点及他们认知发展水平的限制决定了幼儿在活动中需要教师的指导,所以在小班阶段,我认为教师的直接参与无形中就是对孩子游戏活动的支持和认同,会引起幼儿游戏的更大兴趣和持久性,同时,孩子可以参考教师的玩法学到新的游戏技能,提高游戏水平。如:在民游“小老鼠上灯台”中,一位教师扮演“猫”,我和幼儿扮演“小老鼠”,由于我的投入,在活动中,我拼命地躲开“猫”,不让“猫”捉到,幼儿们也非常投入地跟着我跑,正是教师的直接参与,体现了教师与幼儿之间的地位平等,教师不再是游戏的旁观者、居高临下的组织者,从而消除了教师和幼儿之间的生疏感和拘束感,对于促进幼儿对游戏兴趣起了很大的作用。
每一人都有虚荣感,包括我们的孩子,因此在开展民间体育游戏中,教师运用鼓励性语言是必不可少的,这样能使幼儿更为积极投入到活动中,并维持对活动兴趣的持久性。如:“炒黄豆”中,小朋友在玩此游戏,当一组小朋友翻过时,我马上给与鼓励和肯定:“你们真棒”;当幼儿翻不过时,我会鼓励说:“没关系,再试一下”,我边说边帮助他们翻,当他们翻过时,我翘起大拇指说:“我知道你们会行的”,这样一鼓励,幼儿非常开心,翻了还想翻,当孩子走到教室里去时,还会积极地做此游戏。由此可见,对于小班幼儿来说,鼓励性语言在活动中的作用是巨大的,更能激发幼儿对活动的兴趣。
通过一学期的实践,我深切地感受到:民间体育游戏,它能有效地促进幼儿身心健康发展,而且幼儿对民间体育游戏产生了浓厚了兴趣,它成为了孩子们健康成长的伴侣。选择新颖有趣的教学内容,创设良好的环境,教师适宜的指导,对促进幼儿运动兴趣的发展起着积极的作用。
活游戏动总结(篇2)
一、游戏活动的教法。
2~~3岁的孩子理解能力尚未完全发展,所以在一个游戏的进行过程中,教师必须反复交代游戏的规则。教师情绪高涨、激昂,便很能调动孩子的积极性,孩子也就会以极大的热忱投入游戏中。相反,则会产生许多负面效应。
二、角色游戏
在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中的通过扮演某一种假想的角色,以假想的方式把头脑中已有的表想重新组合,从而反映对社会生活的认识,并参与成人的社会生活。幼儿在游戏中,经常会发生这样或那样的问题,并为之争吵不休,因为托班幼儿年龄小,他们参与角色的主要动力是兴趣和好动性。因此本学期在组织角色游戏时,在设置情景,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意引导和鼓励幼儿去大胆尝试获取经验,从亲身体验中逐步认识自己。这样才能逐步变自发的好动为主动的活动,有利于幼儿自身潜力的发展,在游戏中,幼儿通过自身的体验从中获取了经验,选择了自己感到好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技能的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。
三、晨间自选活动
除了角色游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。它是幼儿园一日教育教学活动的开始,因而要精心组织每日的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能积极愉快地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松愉快的进行晨间活动,我们采取了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜欢玩彩泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜欢玩积木的幼儿可任意搭建高楼。因此,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣爱好做到心中有数,在幼儿来园之前准备好各种活动材料,使幼儿一到幼儿园就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意观察每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中遇到的问题,使活动顺利进行。
当然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改善。如在分配游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其他人。我们发现,负责人在班上走动召唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地注视着他们,小手举得高高,嘴里不停地说着:“我,我!”可是,每次被召唤走的总是那么一些人,剩下的往往是常规习惯较差,或者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安排:去看图书吧,去玩插塑吧。沮丧、难过、不满,种种表情立即会出现在这些孩子们的脸上,而那些被召唤的孩子对教师或小负责人定的角色也不一定满意。
活游戏动总结(篇3)
小一班自主性游戏小结
幼儿游戏的过程是享受已知、表现已知、升华已知的过程,游戏是幼儿成功、满足的快乐或失败情绪的体验。鼓励幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情绪体验与同伴相互交流共享不仅能增添游戏的兴趣,也提供了幼儿表现和发展的场所,同时也使幼儿间有更多的双向交流、平行学习的机会。本学期,我班开设了小红的家、火锅店、小厨师等游戏区。
一、本学期角色游戏目标
1、有初步的角色意识,能运用玩具、材料扮演熟悉的角色。
2、会模仿角色的典型行为和语言。
3、能进行角色间的简单交往。
4、在教师帮助下,初步学会整理玩具材料,并能参与游戏的评价。
二、在活动中教师的指导策略
1、自由选择
(1)启发:去找一个朋友一起玩,和朋友商量你们准备玩什么?
(2)观察:角色分工是否出现?就分工问题是否出现商量行为?
2、游戏进行
(1)教师指导:教师以角色身份参与游戏,指导幼儿进行角色分工:美容院有做美容的,也有理发的;医院有医生与护士,医生负责看病,护士负责打针与挂盐水;能干的小厨师里有做点心的、还有服务员卖点心的……
(2)重点观察:角色是否有了简单的分工?是否有利于游戏情节发展?讨论谈话活动对幼儿有否帮助?
(3)重点指导:小红的家
采用定点观察法,教师扮演客人同家庭成员商量:“谁烧饭?谁买菜?谁看娃娃?”,构筑起角色间分工协商的桥梁,帮助幼儿逐步明确各个角色的一些主要职责。
3、自发交流
幼儿畅谈“我们的事情是怎么分着做的”。对有困难的孩子,可设置小阶梯帮助其进行表达。“你家里有谁?做了那些事?有没有分着做?爸爸做了什么?妈妈做了什么?……”。另外,鼓励已进行简单分工的主题,让该主题幼儿进行介绍,给全体幼儿一些具体的提示。
三、在活动中的实践与反思
比如星期二下午,我们都会如期的开展角色游戏活动,幼儿看到已准备好的材料,个个都很兴奋。在听我介绍医院作用及岗位职责时,幼儿都听得很认真,并且都想来试一试。不过由于幼儿是第一次玩医院的游戏,所以对医院角色还不是很了解,各个角色的职责所在也不知道。而且很多幼儿都要当医生,因此医院十分混乱。经过教师的引导,一部分幼儿到超市去玩了,还有部分幼儿到厨房去玩,情况才有所好转。在医院的幼儿,他们的注意力主要都在玩工具,对于同伴之间的交流则很少。
分析:小班的孩子好模仿,他们对模仿医生的动作或医生的材料感兴趣,喜欢摆弄医生使用的听筒、温度计、针筒等用具,更愿意模仿医生给宝宝看病打针、测体温的动作。大部分幼儿都喜欢都有模有样地进行游戏。活动中,我发现陈歆懿拿来苹果放在床边,并在一旁嘀咕,我走过去问她怎么把苹果拿到医院来,她回答到:我给它苹果吃,它打针的时候就不会哭了。听完,我点了点头。注射室里传来几声刺耳的尖叫声,孩子们却好像谁也没听见,依然玩得很投入。我循声找过去,见输液护士子昱正在给小动物打针挂水,刺耳的尖叫声就是从她的嘴里发出的,她还做出一脸痛苦害怕的样子,让人一下子就想到打针的痛苦。见到我,张志远说:“小动物打针时怕疼,在叫它的妈妈呢!”“嗯,小医生要安慰它们,告诉它们打针以后病就会好了。”子昱点点头说:“是呀,现在你是小医生了,一定要勇敢,要用笑眯眯的表情告诉病人,这样它们才不会害怕。要是你这么害怕,还发出这种害怕的声音,病人就不敢来打针了。”游戏中不能急于
介入维持游戏秩序,而要耐心等待孩子们的自我处理。游戏中孩子们之间积极主动的交往,促进了孩子的口语表达能力、交往能力、想象力、创造力的发展。
反思:熟悉的游戏材料和丰富的生活经验是医院游戏的基础。小班的孩子刚刚上幼儿园,她们稚嫩的身体还适应不了集体生活,所以,有的孩子经常会咳嗽生病,也就免不了要经常打针吃药。孩子们对药盒、药瓶、输液瓶、输液管、听筒、夹子、镊子、针筒等,这些材料都是他们熟悉的。孩子们去医院看病的经验以及在日常生活中积累的看病经验为游戏的顺利开展打下了基础。游戏中教师的指导对游戏的开展至关重要。教师对幼儿游戏行为的观察和分析、游戏过程中的恰当介入以及游戏评价中,幼儿游戏行为恰到好处的点评,都能有效地促进孩子游戏水平的提升。教师要“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。教师在游戏中对孩子瞬间行为的细心捕捉和及时肯定,强化了幼儿创造性游戏行为的自主表现,对丰富游戏情节、提高游戏水平起到了促进作用。
活游戏动总结(篇4)
班级游戏运动总结(1)
我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏运动光阴和课间运动光阴自由选择区角自主开展游戏。在游戏资料上,我们从多方面收集资料,如:请家长共同赞助收集资料;应用生活中的一些废旧资料等,尽量使资料富厚多彩,满足游戏的必要。运动中,教师不过问幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的情况进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和艰苦,教师也是以介入者的角色与幼儿配合商讨办理问题。
在游戏运动中,幼儿获得了熬炼,各方面才能有了很大的进步。如在交往才能方面,本来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏运动,能主动与同伴交往了,性格也变得生动豁达了。在节制才能方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏运动中,有的幼儿呈现不守规则的行为,阁下的幼儿还会主动地去提醒和赞助他改正。在认知才能方面,在游戏运动中,幼儿经常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。他们能依据事物的本色属性进行初步的概括、分类、能阐发、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言才能方面,语言表达才能有了明显进步。在游戏运动中,能较清楚、连贯、有神色地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的不雅点和主张。
在本学期的游戏运动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因资料投放不够,影响了游戏的后果;资料投放在区角中,常常会被破坏和削减,如何采取有效的措施来掩护游戏资料还有待探讨;游戏运动中,区角间的互关连扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的措施来确保游戏的.质量,使班级游戏开展得越来越好。
班级游戏运动总结(2)
一、本次运动的主要内容
(一)谋划书。由负责本次运动的小组撰写本次运动谋划书;
(二)鼓吹。将此次主题班会的谋划书上传到Q群共享,让同学们清楚班会的运动方法,了解游戏规则。在班会举行的前四天,在班里鼓吹此次班会的主要内容;
(三)报名。游戏选择:将同学们所报的游戏进行分组,并制作各项比赛名单和号码牌,构思部署会场;裁判报名:自由报名;
(四)运动开展。主持人开场白——指点员致辞——比赛人员就坐(同学们依照手中的号码牌入座)——比赛开始,本着交情第一,比赛第二的精神,同学们展开激烈的竞赛终极比拼,决出三项比赛的冠军;
(五)颁奖。指点员给三项比赛的冠、亚、季军揭橥奖品和证书;
(六)总结。指点员做运动总结,并发布运动停止。
二、完成环境
(一)谋划书按时完成并上交到指点员处;
(二)鼓吹、报名也顺利完成;
(三)所有同学都能参加本次运动,对每种益智游戏的好处都有了也许的了解。因事先没有与课室治理员沟通,导致在预定的光阴内未能筹备好运动开展的场所,运动推迟半个小时举行。虽推迟,然则比赛依然有秩序的进行,并圆满停止。
三、造诣、缺点以及经验
(一)基础上都可以或许按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成环境
(1)在运动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成
(2)对付课室晚开门这个不测,班干部们不惊不慌,岑寂处置惩罚,第一光阴看护同学们运动推迟半个小时,并在课室开门15分钟后部署完会场,阐明了班干部们工作认真,在其位,谋其职
(3)报了名没有来参加的同学,一律不给予加此项运动的分数,由于人数不敷,游戏难开展,班长武断转变游戏方法,使得整个运动如期开展下去,并竞赛出三项游戏的冠亚季军
(二)固然按时的完成了此次的运动,但在工作中也呈现了很多差错。例如:工作分配不均,个别班干对工作不积极;没有提前看护治理员来开课堂,导致运动不能按时开展;
(三)在此次运动中有造诣也有不够,我们应该发扬长处,改正差错,分外是细节问题。积累经验,在下次的运动中做得更好。
四、往后应该尽力的偏向
(一)多开展相似的运动,使同学们更深的了解彼此,匆匆进同学之间的交流,从而加强班级凝聚力;
(二)尽量将工作合理分配,进步人人的做事效率。
班级运动是进行教导、教授教化的单位,只有营造一种生动、协调的班级气氛,彰显我们学生的主体位置,能力充分调动我们的积极介入意识,培养人人的立异精神形式多样,趣味性强,有了显示本身才华的机会,介入意识日益增强,自理自治才能在潜移默化中渐渐形成,培养了我们的竞争意识、互助精神、自理才能、交往才能和耐受挫折的才能,充分体现了学生的主体位置,挖掘了学生的立异精神。
活游戏动总结(篇5)
户外拓展游戏大全
一、松鼠与大树
游戏目的:活跃气氛,提高学员反应能力。需要道具:无
游戏人数:20人以上 游戏时间:10-20分钟。场地要求:不限。规则说明:
只允许两棵“大树”和一只“松鼠”搭配 更换位置时不能和相邻的小组进行换位
最后没有结成2棵“大树”和一只“松鼠”的组合则接受惩罚 注意事项:跑动时注意安全 操作程序:
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的学员或者培训师担任一个特殊的角色——魔鬼。
2、培训师可以对大家进行发号施令,魔鬼的口令有三个: 第一个口令:培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
第二个口令:培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。第三个口令:培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参与游戏。
3、被关人数过超过1/3时,游戏结束。
4、要求其他伙伴去救3-5个被关的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人个只能救一个伙伴。救人者必须说出被救者的一个优点(优点不能重复)。最后没被救的伙伴分别向大家作30秒的自我介绍。
二、链接加速
1、项目类型:团队协作型
2、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
3、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
4、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
5、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
6、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
三、杯水传情
1、项目介绍:杯水传情,在一个地方放一桶水,隔一段距离放一个空桶,将所有成员分成若干组,每组中每个人都嘴叼着一次性杯子,第一个人从桶中将水杯盛满水,面对面将水倒进第二人的杯子中,直到将水运送到目的地。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
2、项目要求:所有队员排好队在规定的时间内利用水杯把水运送到目的地。
3、目的;
拓展运动的团队价值:
打破团队成员间的隔阂,加强团队的凝聚力。
增强团队成员之间的沟通协作协作。
提高队员的策划组织能力。
四、蹲人椅
1、项目类型:户外拓展训练项目
2、项目目的 :从本拓展训练项目中体验团队精神,要求在参训团队中的每个学员都要充分贡献自己的力量,不能偷懒、和滥竽充数。
3、项目规则和流程:
1)所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2)听从拓展培训师的指挥,然后每位学员都应该慢慢坐在其后面学员的大腿上; 3)坐下之后,拓展培训师可以让大家再喊出口号,例如努力奋斗、一往无前;
4)该项目可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
5、活动意义:整个拓展训练项目体现的就是团队合作,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在活动中有了的更深的了解。
1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?
4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?
五、云梯
1、时间:60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
2、人数:10~24人
3、道具:10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
4、概述:
这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
5、目的:建立小组成员间的相互信任。
6、步骤:
1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。
2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。
7、讨论问题示例:
·每个人爬梯之前感受如何?
·爬梯之后又有何感想?
·你在云梯之上的时候是什么感觉?
·做“梯子”的时候你有何感受?
8、安全:
要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。
9、变通:
1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。
2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯子”的队员的眼睛。
六、直呼其名
1、时间:10~15分钟
2、人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
3、道具:(每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。
4、概述:
这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
5、目的:
帮助大家记住彼此的名字。
6、步骤:
1)
选一块宽阔平整的游戏场地。
2)
队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。3)
告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
4)
你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
5)
几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6)
在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
7)
游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
7、讨论问题示例:
8、安全:
注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
9、变通:
1)如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
2)让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。
七、系在一起
1、时间:10~15分钟
2、人数:如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。
3、概述:这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
4、目的:
1.使小组充满活力。
2.让大家动起来、笑起来。
3.增强团队精神。
5、步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈。
2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
6、讨论问题示例:
·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
·每个人的任务是什么?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
7、安全:告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
8、变通:蒙上所有队员或一半队员的眼睛。
八、滚球运动
时间:15~20分钟
人数:不限,人越多,需要的球就越多。道具:每人7~8个网球。
概述:这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。目的:
1.使小组充满活力。
2.培养团队精神。步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。
2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。
3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。
4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。
5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。
6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。
7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
·大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?
·游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩? 安全:
告诉队员在跑动踢球的过程中一定要注意安全,不要被四处滚动的球绊倒,尤其是在游戏接近尾声,场地中的球非常多的时候。变通:
1.游戏开始前,给小组几分钟的计划时间。
2.如果球不够的话。可以要求队员们把球保持在弹起的状态。这个要求至少可以使球的需求量减半。
九、垫球
时间:15~20分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。道具:
·1个海滨气球。
·比较大的游戏场地。概述:这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。目的:
1.培养团队精神。
2.增强合作配合意识。步骤:
1.让队员们站成一圈。
2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。
3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人。
4.如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……” 讨论问题示例:
安全:告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。如果大家在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶紧让大家停下来,重新开始。变通:可以尝试着让队员们同时垫两个球或三个球,这样小组可以创造出一个全新的世界记录。
十、电波的速度
时间:10分钟
人数:不限,越多越好。道具:秒表。
概述:这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。目的:
1.增强小组凝聚力。
2.激励小组挑战自我、超越自我。步骤:
1.让所有队员手拉手站成一圈。
2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。讨论问题示例:
·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?
变通:可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。
十一、困境 时间:l小时以上
人数:不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。道具:
【每个小组)
·4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。
·一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。
·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。
·两根绳子,用来标记起点和终点。
概述:这是一个用来培养小组创造精神的游戏。目的:培养合作配合、共同解决问题的意识。步骤:
1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。
2.让队员们每五个人组成一个小组。
3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)
4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆木、木板和绳子。
5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,越过一片“危险”地段。在穿越的过程中身体不得接触地面。
6.致游戏开场白:
你们小组正在工厂的一个角落里进行一项秘密工作。突然,你们中的一个人发现一个输送新型强酸的管道漏了,而且已经有很多强酸从管道中流了出来,这些强酸在地面上蔓延了约10米宽,挡住了你们逃离危险的去路。强酸挥发出来的气味越来越强烈,你们已经逐渐感到呼吸困难,所以必须尽快逃出去。你们不能从强酸上面走过去,因为不论你们身体的哪一部分碰到这种酸,你们都会在数秒内被溶化掉。你们目前唯一可用的工具就是四根圆木,一块木板和一根绳子。这四根圆木经过了耐腐蚀处理。它们可以接触强酸。木板和绳子不能接触强酸,它们碰到这种强酸的话也会立刻被溶化掉。如果在穿越的过程中有人碰到了酸.整个小组必须立刻返回原地.让受伤的队员到一个特殊淋浴器下面冲洗,这是抑制强酸灼伤的唯一办法。然后,整个小组才能重新开始穿越。如果木板或绳子碰到了酸,也必须进行同样的处理,否则的话整个木板或绳子都会被溶化掉。游戏成功的条件是整个小组都能安全地越过这片强酸地带,祝你们好运!
讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
·怎样分析问题的?
·每个人都做了什么?
·每个人都充当了什么角色?
·小组长是否进行了有效的领导?
·每个人是否都能积极参与,共同解决问题?
·你认为小组的整个运作过程有效吗?为什么?
·就进一步提高小组的运作,你的建议是什么? 安全:要确保圆木的表面没有尖锐的棱角。
变通:如果需要加大游戏的难度,可以蒙上2名队员的眼睛——告诉大家,有两名队员的眼睛已经因为挥发出的酸性气体的刺激而失明了。
十二、糖衣炮弹
时间:30分钟~1小时 人数:不限 道具:
·两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果汁软糖。
·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色相同。
·哨子。
概述:这是几个适合在树林里玩的游戏之一。目的:
1.让两个小组展开竞争。
2.增强团队精神。准备:
在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战场”,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑上彩带来标记战场的边界。步骤:
1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。
2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。
3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。
4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击”对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底安全了,不会再受到软糖的威胁。
5.游戏规则讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做战略战术部署,然后吹哨,开始游戏。
6.在游戏结束后,引导大家就游戏过程展开讨论。其问,可以把剩余的果汁软糖发给大家来吃。讨论问题示例:
·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
·每个人都充当了什么角色?
·游戏过程中有无领导者产生?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来? 安全:
让监护员从安全的角度留意每名参赛队员,因为“战场”中会有很多容易把人绊倒的东西。监护员还要注意发现和制止“恶意”射击。所谓“恶意”射击,是指射击高度在肩膀以上的那些射击。进行“恶意射击”的人一旦被发现,将立刻被遣返回原地,重新开始前进。监护员还需要记录每个队员被击中的次数,被击中3次的队员必须退回到自己小组的起点,重新开始。
变通:可以用一些较软的小球代替果汁软糖。但是,一定不能用比果汁软糖硬的物体做“子弹”。
十三、马球大战 时间:20~30分钟 人数:最多24人。道具:
·每名队员一把用泡沫橡胶做成的剑(可以到玩具店去买,也可以自己用泡沫橡胶来做)。
·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾。
·足够多的大气球。
·一块比较大的游戏场地。
·一些哨子(供培训专员和监护员们使用)。
·4根绳子(如果无法找到有边界的篮球场或网球场做游戏场地,可以用绳子标记游戏场地的边界)。
概述:这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。目的:
1.培养团队合作精神。
2.使小组充满活力。
3.提高士气。准备:
没有球网的篮球场或网球场是比较理想的游戏场地。你也可以在草地上玩这个游戏,这时你需要用四根绳子标记出游戏场地的边界。步骤:
1.选出几个队员做监护员。让监护员注意观察是否有人用剑或用气球击打对手。一旦发现这种情况,监护员要立刻吹哨,暂停比赛,并向培训专员通报情况。
2.把剩下的队员分成两组。
3.根据头巾的颜色给两个小组命名。如果你买的是蓝色和红色的头巾,那么把一个队称为蓝队,另一个队称为红队。把蓝色的头巾发给蓝队,红色的头巾发给红队,让队员们都带上头巾。给每个队员发一把橡皮剑。
4.告诉所有队员边界的位置,然后开始宣布游戏规则。每个小组的目标是尽可能多地得分,得分高的小组获胜。得分规则是每向得分线后面推过去一个球就会得一分。每个小组的得分线是对方小组身后的边界线。只允许用剑击打或接触气球,如果有人用手或脚接触气球的话,他所在的小组将被罚一分。任何情况下都不允许用剑击打对手,有这种犯规行为的小组将被罚2分。整个比赛时间是10分钟,中间休息并交换场地。
5.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法来选择场地。场地定好,两个小组就位之后,给他们5分钟的时间做战略战术部署。然后吹哨,开始游戏。讨论问题示例:
·每个小组都使用了什么战略战术?
·这些战略战术有效吗?为什么?
·游戏过程中有无领导者产生?
·如何加强队员间的相互合作? 安全:
要确保没有人用剑或气球击打对手。变通:
1.只用两个气球。
2.可以用两人比赛的方式玩这个游戏。也可以先用两人比赛的方式来玩,然后再扩展成小组比赛的方式。
十四、缩小包围圈
时间:5分钟 人数:不限
概述:这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。目的:
1.使小组充满活力。
2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。步骤:
1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。安全:
在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。变通:
1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。
2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。
十五、炸药
时间:5分钟 人数:不限
道具:(每个小组)一个气球。
概述:这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。目的:培养整体观念。准备: 步骤:
1.让队员们每3人组成一个小组。
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。变通:
1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。
活游戏动总结(篇6)
一、岗位背景与职责
作为游戏导播,我的主要职责是在直播平台上为观众们呈现精彩的游戏实况。游戏导播需要具备游戏知识和技能,能够熟练操作游戏设备,并具备出色的解说和主持能力。同时,游戏导播还需要具备良好的沟通能力和团队协作精神,与其他成员紧密合作,保证直播顺利进行。
二、工作成果与亮点
1. 技术能力突出:作为游戏导播,我不仅熟悉各类游戏设备的操作,还能根据需要调整游戏设置和画面效果,以提供更好的观赏体验。同时,我还掌握了各类游戏的规则和技巧,能够在直播中为观众们解答问题,提供游戏攻略和建议。
2. 解说与主持能力优秀:作为游戏导播,我经常需要进行实时解说和评论,为观众们带来更丰富的观赏体验。我在解说方面注重节奏的把握,以及对游戏内外的相关知识的补充,让观众们更好地理解游戏内容。同时,我积极与观众互动,回答观众的问题,增加直播的互动性。
3. 直播质量得到认可:在过去的一段时间里,我的直播频道吸引了大量的关注和收视率,这得益于我对游戏导播工作的辛勤付出和精心策划。我不仅频繁更新直播内容,也组织了一些有趣的活动和挑战,吸引了更多的观众参与互动。
4. 团队协作能力突出:在团队中,我积极与其他成员合作,保证整个直播过程的顺利进行。在与主播、摄像师、制作人等合作时,我能够很好地发挥自己的角色,并积极提供建议和帮助。我与团队的紧密配合使得直播内容更加精彩,赢得了团队成员和观众的赞赏。
三、反思与展望
1. 不断提升自身能力:通过这段时间的工作经历,我深感自己在某些方面还有不足之处。我将会继续努力提高自己的游戏水平,不断学习游戏新技巧和新知识,并在直播中积极运用,提供更专业的游戏解说和评论。
2. 拓宽直播内容:除了游戏实况,我意识到还有其他的直播内容可以提供给观众。在以后的工作中,我将加入更多具有趣味性和知识性的元素,如游戏讲解、游戏介绍、赛事解说等,以丰富观众的观赏体验。
3. 增加社交媒体宣传:为了吸引更多的观众,我将积极利用社交媒体进行宣传推广,与观众建立更紧密的联系。我会通过发布游戏攻略、更新直播进度等方式,增加观众的参与感和互动性。
四、总结
作为一名游戏导播,我时刻努力提供最好的游戏直播内容,为观众们带来精彩和有趣的体验。我将继续不断学习和提升自己的技能,以更好地完成工作职责。我相信在以后的工作中,我能够更好地展示自己的专业能力,为公司创造更多的价值。同时,我也将积极参与团队合作,共同努力,打造更高质量的游戏直播平台。
活游戏动总结(篇7)
一 活动背景:
大学作为人生从学校向社会的过渡阶段,既要学习科学文化知识也要锻炼自己独立思考和实践的能力,作为现代的一名大学生要德智体美全面发展。面对高速发展的社会现实,当代大学生承受着越来越多的公众质疑,天之骄子,国之栋梁似乎越发显得苍白无力。面对莫大的压力,大学生要想摘下高分低能的标签,就要自身素质的提高来改变公众的质疑。如今社会有大学本科毕业生毕业之后再读中专,有北大的高才生出来卖猪肉,更有很多大学生应聘掏粪工,这一连串的事实让我们看到了现代大学生实践动手能力的欠缺。而社会实践作为书生之气和社会认知的完美结合,恰恰为我们提供一个经验,锻炼和展示自己综合素质的平台,给我们走出象牙塔触动社会冰角的机会。这是理论世界中无法体会和验证的领域,是一部关于青春无敌的记忆。
有奖知识竞答,题目分为三个等级由抽签形式竞答。 请同学讲解自己假期实践经验报告分组玩考验团结的小游戏!合唱励志青春歌曲 集体宣誓鼓舞同学们的新学期斗志 以放飞孔明灯的形式来放飞梦想并以此结束!
1 让同学们知道实践的重要性,从而让大家更有目的性和方向感,为以后参
加工作打下坚实的基础。
4在新学期的开始给大家鼓鼓劲 ,在新学期里要好好努力,把属于我们的荣誉夺回来。
(1)同学们围着操场坐一小圈,主持人丁晓峰做开场白,并详细的介绍了第一个环节的规则,这次不再是抢答了,而是每个人都有机会去参与到这项活动中去 ,同时为了不让这个游戏乏味无趣,特意给每道题设置了难度系数
(2)由主持人抽第一个签,回答对的话可以抽取第二个签,如果不对就
还由主持人进行抽取,对的话就根据他选择题的难易程度进性奖励。在这一环节中才开始的时候都比较保守,越往后来越放的开。当然这其中也有运气在里面,看是否题是否对上自己的口味
邵莉很兴奋 ,看来她是答对了。
给同学们以启迪。
这一环节主要是考察同学们的团结合作能力,在现代社会中一个很难办成功一件事,而更多的是需要大家的合作,只有这样才能达到共赢的结果。这个游戏虽然很简单,但是一到真正做起来的时候就会发现它并不是件很容易的事,一个人跑很快没用的,必须两人同时前进,另外通过这件事我们还得出了一个结论:我们不能够眼高手低,凡是都应该付诸实践
这首歌曲大家都很熟悉,说它是老歌但它始终与青春联系在一块,充满了活力与朝气。通过这首歌的演唱,一起唤醒大家对最原始梦想的追求!
大家在主持人的领誓下都举起了右手,向着蓝天喊出了誓词,也喊出了自己的心声!
:最后主持人拿出了事先准备的孔明灯,让同学们在上面写上了自己短期的目标,随着孔明灯一起飞,飞到那个叫做梦想的地方!
写下心愿期待梦想的放飞,同时我们这次的团日活动也就此结束!
策划书和总结书打印费共6元,奖品费用共19元,孔明灯8元,资料打印费共1元。共计34元
团支书:余澎涛 组织委员:邢蕾 宣传委员:宋亚锋 策划组长:张熙 策划小组成员:丁晓峰 赵学仕 何亚鹏 王辛 全杏君
有所总结,方有所收获!是所谓不可不总且结也!
事事并不尽如策划所料,但又无处其外,事先做好详尽准备方能不显大乱,依章而循才能有条不紊。这次活动在孔明灯环节随出了点意外,但毕竟有惊无险,但此事不能小视,以后的活动中,更应该考虑到各方面,特别是细节,才能预防大患。提前考虑可能出现的意外情况,不是可有可无的,要尽其心,谋其事。最好准备好第二方案,以确保万事无虞,方为上策!
这次活动,总体上还是比较成功的。接受组织部的改革计划,首次实行团日活动策划小组形式进行准备,细化分工,各有所依,各有所碌,所以这次活动的前期准备很轻松,也很到位!另外最主要的是,通过策划小组的形式,充分调动了团员的积极性,甚至一直积极性不高的团员都热情投入。使其不再只是被动接受安排,或被动参加活动,而是更加主动地以策划者的眼光审视全班,投入整个活动。真正带动了整个班的.团结氛围!
变革的似乎不只是形式,更是一种精神,一种人人积极向上的态势!于是,明白了,纵便有了良好的内容,也不能忽视形式的创新!改变形式,也能触发质的飞跃!
活游戏动总结(篇8)
我园从4月15日——4月27日开展了两周“我和报纸做游戏”的主题活动。通过这次主题活动,我班幼儿在走、钻、爬、跳、跑、平衡、投掷等各方面得到了锻炼。
第一周,我们从谈话、科学、社会等领域让幼儿了解报纸从哪里来,报纸的特性(吸水、可燃性)及各种各样的纸。在户外活动时我们开展了独木桥、跳远、跳高、跨小河、走钢丝等以报纸为主题的游戏活动,幼儿对报纸游戏有了初步的认识。第二周,我们对报纸游戏活动进行探讨,让幼儿自主创造游戏活动,如:给你一张报纸,你会怎么玩?幼儿开动脑筋,想出了一些好办法:“踩尾巴”、“开火车”;又如:给你一个纸球,你又会怎么玩?幼儿展开了讨论:“你抛我接”、“丢沙包”、“投篮”、“投筐”、“踢纸球”,方法都很简单,但作为大班的孩子能想出这么些花样,我觉得已经很不错了。有了想法就要有行动,因此在第二周的`“我和报纸玩游戏”的主题活动中,我就把幼儿的想法运用到了实践中。在活动中,我发现幼儿自主活动比老师硬性规定他们玩的游戏更让他们心快乐。
“我和报纸玩游戏”的主题活动即将结束,可我觉得它不会结束,因为幼儿从中找到了乐趣,开拓了思维,得到了锻炼。相信在今后的活动中他们能更有创造性。
活游戏动总结(篇9)
比赛要开始了,有些同学摆出一幅看好戏的样子;有些同学一脸懵,还有些同学非常的兴奋,直接站了起来举着手。传话的规则是传递时不能发出一点声音,也不能用口型,只能用肢体语言,把内容传递给第二个人,以此类推。
比赛开始了,第一组来了五名同学,老师让上来的人背对白板,然后在白板上亮出一个四字词语。第一个同学看了一下便对着第二个同学开始了表演,他先做了一个动作:指眉毛,接着他把自己的一双手当做翅膀做了个“飞”的动作,又指了一下他那黑色的衣服。第二个同学看了以后一脸茫然,就照葫芦画瓢的做了一遍给下一位同学。第三个的情况和第二个一模一样,就像复制的一样。
第四名看了以后好似知道了什么,眼睛一亮,摸了下眉毛,做了个飞的样子,可还没结束,他又指了下颜色,又接一个舞蹈动作,接着做了个表情,动了动眉毛,全班啼笑皆非……可最后一个学生仍然一脸茫然,那眼里分明就是“我不知道”。第四个同学不禁发出一声哀嚎:“我已经用上了“洪荒之力”了。”
就这样我们的游戏结束了,这次的游戏让我知道:做事要仔细听,仔细想,做到耳聪目明才不会让自己闹出笑话。
活游戏动总结(篇10)
时间就像流水一样过的非常快,转眼间大班下册的学习已经接近最后的尾声了,班上的学习课程已经全部结束了进入最后的复习阶段了,现在就来简单介绍一下本班的基本状况
首先这学期班上的孩子比上个学期多,男生34人,女生28人,是我班有史以来孩子最多的一次,我也很荣幸担任了本班的班主任,当然我深知班主任的责任重大,不仅仅要把孩子的学习教育好,更要和家长建立好良好的沟通方式,共同教育好幼儿,从小培养幼儿良好的行为习惯,这一切都是对孩子必须的责任也是对家长的一个交代。
现在就让我来谈论一下这一学期我的工作经验和教学方式,这一学期我觉得有所收获的地方就是和家长们取得良好的`沟通和孩子们学习到的文明礼貌,记得刚开学的时候部分新生对环境还很陌生,对同学们和老师也同样很陌生,都不愿意和老师沟通更不愿意和小朋友一起玩,甚至早上来上幼儿园都不知道要跟老师和小朋友问早,放学也不知道要跟老师和小朋友道别,甚至连自己坐过的小凳子也不放好,可是经过一个学期下来每个孩子都能做到早上到学校像老师和小朋友问早,离园的时候把小凳子放好