江南百景图大神布局 江南百景图 攻略

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江南百景图完美布局攻略

江南百景图中布局还是很重要的,那么到底要怎么布局比较好呢?希望下面这篇江南百景图完美布局攻略能帮到大家。

江南百景图完美布局攻略

江南我认为大体分为非工业和工业两大类,大家可以看看我认为的基本建筑优先级,此优先级适用于建筑等级提升先后,劳动力生产分配。大体为:餐馆(非工业)民宅(人口)菜田(非工业)仓库(基建)林地(工业)、棉田(工业)以及各类工业基础田或者工厂鱼田。繁荣类建筑当然也要跟上,因为它是解锁更多人口的路径,更多人口就意味着更多生产力。以上是各类基本生产建筑的优先级。接下来我来解释为什么是这样的一个优先级,看完这个对这个游戏你大概可以少走很多弯路。

【餐馆】餐馆是这个游戏最重要的建筑,因为它生产食物,当你玩这个游戏以后你会发现这游戏最缺两样东西,一个是钱(在哪都缺hhh),一个就是食物,工业上的生产,建筑升级都需要庞大的食物量,可以给大家看几个图:

这是生产成衣和升级工业建筑所需要的食物量,建筑等级越高食物消耗比例越大,而生产资源和食物是一比一的资源,从中足以看出餐馆的重要性并且餐馆是效能最高花费最少的建筑,因为他达到五级只需要五个补天石,没错这游戏建筑最高等级是五级不是四级,而且五级给到的加成超乎你的想象,看图:

对比下来可以看到,餐馆是投入最少收益最高的建筑,这就是游戏设计者的安排,因为他也清楚餐馆最重要。五级给到的所有等级生产减百分之五十的时间几乎是质的提升,游戏生产你就可以分挂机和非挂机时间,当你在线的时候你可以点一级生产,当你准备离线了你可以选择四级生产这样就可以达到最高效率,过个几个小时上来收个菜就行。四级州府还会解锁一个税课司,他可以自动帮你收取资源,当然代价是补天石,四级是20个小时20补天石,个人认为还是挺值的。

但是冷静下来别急,因为三级什四级是需要成衣的没错就是我上面呢张图的资源,它在四级州府解锁,所以四级州府是一个质变点,你最好在四级州府卡一段时间,把你能什到四级的建筑都拉满(四级),没错就是拉满(四级),氪金党当然最好是五级,因为基础建筑最高是五级(仓库最高是四级),例如【菜田】【棉田】或者是【画室】【裁缝铺】这些都可以按照优先级,你都应该拉满了再去什五级州府。当你拉满了,当然是为你后面庞大的大明帝国之路铺好路,这样当你在线的时候,一级生产的高效率或者离线后的集中生产可以让你的仓库始终处于溢出的状态,这样可以大大加快你的发展。接下来给大家看看我“美食街的布局”:

看到很多人说餐馆不需要这么多,其实不然,水井生产铜钱固然重要可是水井(前期产钱高效)还有很多其他的建筑可以替代譬如画室,衣服店(都是后期铜钱主要来源)等等,但是餐馆不行,七个餐馆必须拉满。篇幅较长后面会说到铜钱和布局等其他元素。

江南百景图完美布局攻略

1、城西是娱乐区和餐饮区,琴楼、戏楼和小集市,适合带女孩子来逛一逛,饿了过了秦淮河就是饭馆小吃街。

2、城墙下是庄严的官邸,挺拔的松树代表为官之道。

3、城中是繁华的商业街,一入城门引入眼帘的是汉白玉牌坊,紧接着是各种商铺,还有河边凉亭供行人休息。

4、城东的城墙下是商业街娱乐区,琴楼和高台给居民俯瞰城市美景;城东的秦淮河中央是学堂和静谧的公园,还有吱呀吱呀的织布坊。

5、城北是居民区,屋舍鳞次栉比。

6、城南的城外是乡下,桃花十里,还有良田美池桑竹之属。

江南百景图完美布局攻略大全

江南百景图中布局还是很重要的,那么到底要怎么布局效果最好呢?希望下面这篇江南百景图完美布局攻略大全能帮到大家。

商业区、居民区及饭堂布局汇总

农业原料区

虽然看起来比较丑,但是胜在八个田都能吃到加成,农田和鱼塘等级起来之后两片就足够了,棉花的话也是类似,我这里是2农田2鱼塘4棉花,基本上能满足我现在的供给需求

林业园区

也是该吃到的都能吃到,树林那边还可以摆一块伐木场,但是因为饱和了所以没有放,依然是等级起来之后两个左右能满足需求

商业区

摆不满呀...好穷,钱都拿来开地了(居民区2w铜钱就离谱儿hh),这样子排的话一共是12个建筑能吃到加成,五级的商业建筑还是很好看的(主要是两层楼看起来比较高级哈哈),需求量的话跟着任务走足矣(有水井还要啥商店呀~)

饭堂

起初我还觉得五个饭堂会不会多了点,但是到后面就发现才刚好够用(施工那个是最后一个升四级的饭堂),水井的话前中期缺钱可以存一个饭堂多造点井,短时间高收益还是很香的

居民区

高等级的居民区简直不要太好看!依旧是12个加成区域,其实居民区来钱还是非常快的(当然这就不关各位肝佬的事啦,肝佬盯着水井就van事了),可能后面公测会考虑重新规划一下吧,这样看起来跟我国某些别墅区真的太像了,违和感太重(当然,前提是我的铜币大大滴有)

总结一下,对于玩过很多款挂机类型的游戏来说,这款游戏感觉上就是给我们这些“老油条”准备的,收菜发展的同时通过规划来增加乐趣

但是但是但是,还是要吐槽一下

1.前期发育时长有点过于“憋屈”了,要资源资源产量少,要铜币铜币都拿来开地了

2.增加幸福度的途径有点单一,一个材料只对应一种娱乐建筑感觉有点大材小用的意思(赶紧多出几个更加好康的哈哈),前期靠“绿化”来提特殊人口也是我们大部分玩家这次选择的发育途径。还有那个天坑的换景物(气死我了气死我了),每次出现我都想把他消掉,奈何一次次要求越来越过分,现在就挂在哪没理他了

3.这次测试我认为最离谱的两个地方来了,驿站和餐厅,两个性价比极低的玩意儿,就像是专门拿出来恶心我们一下那样。反正我到了中期试过几次之后就没有碰过了,希望到时能够用心规划一下到底怎么弄(看广告可以,但是变强的幅度能不能大那么一些)

还是希望游戏能做得越来越好,毕竟我也是等了很久的那一批了,玩的这几天也确实很开心,看着好友栏那个30级的示范号也很向往,预祝你们公测顺利吧~

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