崩坏3月下 崩坏3月蚀
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崩坏3真红骑士月蚀技能怎么样
真红骑士月蚀角色大型攻略
一、角色定位简要分析与评价
目前来说并不算很强力的机械属性火焰元素输出角色,相比于伤害,更大的优势在于简单的操作与流畅的体验,「真红骑士」的蓄力攻击与必杀技全程都处于无敌状态,能够安逸的规避各种攻击。较快的爆发速度使其能够很好的受到各种元素辅助装的加成。
优点:较多的无敌帧,帅气流畅的攻击动作,酷炫的火焰特效。
缺点:伤害较为有限,无直接减伤。
简评:抽到可用但没有必要专门去抽的角色(真爱除外),属于有流畅体验但强度十分有限的角色。
二、技能与输出手法分析
普攻方面:一套普攻共550%物理伤害+340%火焰元素伤害。(50连以上增加到840%火焰元素伤害)
普攻倍率较为一般,没有特别突出的点,在50连击后触发阳炎幻影的情况下有较为可观的火伤,一套普攻有一次蓄力攻击80%的火伤,主要用于打能量,蓄力与必杀技才是主要输出。
一套完整普攻的能量回复:
16(各段:1.2+2.4+4.4+2.5+3+2.5)sp,两套普攻动作时间约为6S,1次蓄力后接2套普攻再蓄力可以防止进入过载,方便打能量。过载时普攻不回能量。
打能量期间以蓄力→2套普攻→蓄力→2套普攻为主。
蓄力与必杀技:
蓄力与大招有联动,蓄力进过载(灰条)时,火伤增加但无法打出蓄力且普攻无法回复能量,使用大招结束时解除过载,也就是用完大招可以再次打出2次蓄力。
必杀技:能够充能四次,连续使用时两段为一轮完整攻击,第二段伤害高于第一段,使用必杀技后结束过载,攻击过程中无敌。
爆发循环主要有两种:
1:蓄力攻击×2+必杀技×2+蓄力攻击×2,时间约12S,总计6810%火焰元素伤害,DPS为567.5%/S。
2:蓄力攻击×2+必杀技+蓄力攻击×2,时间约10S,总计5460%火焰元素伤害,DPS为546%/S。
由于必杀技使用1次就能刷新,但必杀技第二段伤害高于第一段,在需要更快打出伤害时往往连续开2次大招(打比较脆需要秒的怪时,但实际使用极少),而需要更长时间的爆发时则选择只打1段必杀技(通常为打比较硬的怪时,也是主要用法)。
技能组方面:
「真红骑士」的技能组基本没有复杂的部分,非常简单粗暴,主要为“条件加火伤”“加大招火伤”“攻击挂上点燃”,除此之外的技能有:
发火装填:没有进过载的蓄力可以减少5秒的大招CD,在爆发循环中增加循环的可行次数,同时在打能量时加快大招CD。
激荡热流:普攻第三第四段额外多回复2.5能量,加快打能量速度。
三、装备选择与对比
崩坏3|
崩坏3真红骑士月蚀武器选择
装备推荐
神陨剑史尔特尔
介绍
圣1504研究所以超重剑系列为基础开发的诸神座武器。剑身的一侧装有两个小型推进器,能让使用者在挥动时爆发出更强的力量。女武神冲锋队经常会深入各类环境恶劣的绝地,这把沉重的大剑能帮助她们轻易地扫除那些令人讨厌的障碍无论它们是否是活物。
属性
275攻击 27会心 18负重
主动技能
神庭落日:爆发攻击命中敌人时,对目标及其周围敌人造成200%攻击力的火焰元素伤害,并使角色造成的全伤害提高8%,持续10.0秒,该效果每1秒可以触发一次,最多叠加6次,重复触发刷新持续时间。
被动技能
漆黑者:角色的能量回复速度提高15%,攻击速度提高15%,全伤害提高15%。
分析
一技能当角色处于爆发状态下时,每隔1秒可以在攻击中附加攻击力200%的范围火焰伤害(aoe)。经过测试这部分伤害可以吃圣痕人物技能中的火元素加伤全伤害提高和易伤的加成。因此,这部分附加的火元素伤害就相当可观了。由此,神陨剑可以在在聚怪条件下有很好的发挥。其次在每次触发武器效果时,可以提升人物8%的全伤害加成,最高可叠加6次,共计48%的全伤害加成。而且这部分的加成在实战中可以快速在6秒钟左右叠加,因此基本可以看做常驻加成。
第二个被动技能提高15%的sp恢复,攻速提升15%,全伤害提升15%。属于一个非常合格的武器被动技能,攻速和sp恢复的提升可以显著提升玫瑰与真红在战斗中的手感。玫瑰使用时在普通状态可以快速攒齐30sp进入爆发状态,真红使用时则可以快速积累连续使用大招时消耗的sp。
综合两个技能,处于爆发状态时,该武器可以提供63%的高额全伤害加成,15%的攻速加成,15%的sp恢复,是一把极为优秀的武器。
崩坏3rd
崩坏3真红骑士月蚀怎么样真红骑士月蚀技能属性介绍
崩坏3真红骑士月蚀怎么样
独有机制-过载状态
持续12秒,蓄力攻击没有清除火焰标记时可以进入该状态。
在此状态下使用必杀技击中敌人可以回复SP,普攻伤害更高还可以快速回复SP,而且获得高额减伤。和玫瑰的强力减伤类似,也是没霸体的,在地面上输出不加抗打断可能会惨一点。
过载状态在血条上以过载条的形式提示剩余持续时间,在战斗中尽量保持在过载状态下,可以获得非常强大的加成。
独有机制-爆燃伤害
一个持续时间较短、跳得特别快的类似点燃的dot,可以被多种攻击方式触发。
爆燃伤害的连续跳dot
基本可以视为
造成额外的火焰伤害,但是连续触发无法叠加。
独有机制-火焰标记
类似逆神巫女、樱火轮舞的绯樱标记,通过叠加不可监测的计数转化为标记,标记本身没有作用,但是可以和其他招式联动。
火焰标记
操作方式也是一模一样:普攻快速叠层,长按打出分支(蓄力)消耗标记。
只不过,对于围绕过载状态战斗的月蚀来说,计数溢出应该更常见
毕竟12秒过载内全技能的月蚀能打出好几个火焰标记,而过载状态下是无法消耗火焰标记的。
蓄力攻击
过载状态下无法使用,主要用于刷必杀技CD。
蓄力攻击打到有火焰标记的目标不会进入过载状态,但会造成一个较为高额的爆燃伤害。也就是说,能额外再打出一次蓄力攻击(用于进入过载状态)。
所以,基础的战斗逻辑就是:过载状态下疯狂普攻
过载结束后连续打出两次或更多的蓄力攻击
进入新的过载状态
疯狂普攻
但是光用这个战斗逻辑SP一定会溢出。这时候,就需要考虑到怎么穿插必杀技了。
必杀技
纯粹为了打伤害的必杀技,每次使用还可以叠加火焰元素增伤,最大叠加两层(目前高达80%)。
基于过载状态疯狂普攻是常态的基础上,SP自然是富余的。而必杀技使用一次才30SP,二连斩可以吃满火伤加成并且打出峰值输出。
此外过载状态下使用还可以恢复SP,SP基本上都是溢出的。所以,必杀技基本是CD好了就直接用,不用吝啬,也不用纠结是否在过载状态下。
综上所述,基本战斗策略就是:
1、(必杀技充能不足时)普攻+蓄力消耗火焰标记刷必杀技CD
2、(必杀技充能充足时)蓄力攻击直到进入过载状态
3、SP溢出时/需要爆发时直接打出必杀技
4、疯狂普攻
一般深渊战斗逐渐打入残局之后,怪物数量减少,SP就会较少溢出,必杀技的充能就会更加充足,基本就会跳过第一步。
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