dota2 月骑 攻略 dota2月骑大招
一篇好的文章需要好好的打磨,你现在浏览的文章是一篇关于dota2 月骑 攻略 dota2月骑大招的文章,本文对文章dota2 月骑 攻略 dota2月骑大招好好的分析和解答,希望你能喜欢,只有你喜欢的内容存在,只有你来光临,我们才能继续前行。

dota月之骑士攻略(装备和技能)
这个我来回答,目前VS13级房,我只要选到月骑,基本30分钟能打到11000-13000的钱
出门装备,队友没鸡,那么就是鸡+头环+1吃树+100药膏
队友有鸡,2头环+1吃树+100药膏
等级对月骑很重要的,所以鸡是必备的,有了鸡就可以无限混线
走优势路或者单中都可以,技能点法,单中的话,33,开始要升2级光环来有补刀优势,2级光环暂时就够了,满弹射是为了打野,后面详细说
走边路,一般也是上面的升法,如果对面是2个近战,你也可以开始直接加弹射来进行压制,也就是33
开始就是拼补刀,让你的装备达到,2头环+2红袜子,这个地步,下面记得不要先买合成书,直接攒钱买950,125的合成书只能给你带来所有属性+1的效果,不是很划算,2个合成书的钱能让你950早很多出来,买了950再买吸血,合成HOD,10-12分钟以前合出HOD就可以了,打的顺的6-9分钟出来也不是不可能,那得杀掉一个人才行.
这时立刻去大野点招个野,随便哪个野都可以的,然后立刻用这个怪开始双线拉大野(看清楚,是大野,不是远古),堆野网上有很多教程自己去看.拉完野的野怪放在路口当路灯
自己继续混线,如果自己不是单中的话,不要主动去杀人,因为现在月骑大招的冷却长的可怕,杀人的钱没混线的多
继续打钱,把合成书买了,接着出假腿,这个时候应该是16-20分钟,有了假腿就把刚才堆的野给清了,应该堆了3-4波.打掉大概有500的钱.这时HOD应该可以招第二个野怪,立刻招,最好选择SA或者巨魔
清的时候野怪走开去拉远古,开始堆远古野,自己继续打钱,买到1610,不管你远古拉了几波,立刻打掉.
这时就要考验拉野技巧了,双拉,你有2个野怪,同时可以拉远古和大野(不要去拉对面的远古,太危险),第二个野怪最好招巨魔或者SA的原因就是方便拉大野,这2个怪是不会被小怪净化的
下面就是堆野和打钱,速度打出BKB,大概是20-25分钟的样子,有了BKB就推进一波,开BKB,开大,推不推的掉无所谓,一般总能杀人,杀完回家继续打刚才堆的野
接着的装备我不建议你选择蝴蝶,那样周期很长,我建议你出散失,因为光环的存在,散失比3300的弓的效果要好.而且接着立刻把散失转成幻影斧,这东西绝对是神器,不用不知道,一用吓一跳,特别是对面单体限制多的时候,分身斧太好太好用了,效果远远超过了蝴蝶
出了幻影斧,再出蝴蝶,撒旦,强袭,记得最后把假腿换成飞鞋
总之就是这样,月骑的关键词就是:堆野,打钱,用钱砸人
不要觉得双拉野很难,算好时间是可以实现的,我现在可以3拉,但是一般没那么多野点给我拉....
一般你能完美双拉,就足够了
最后说说,说月骑是中前期的,绝对有点扯
月骑本来就是几大后期之一,而且月骑作为后期,最大的优势,是体现在打钱快,总能比对面多一个大件装备的优势上.
至于上面说的装备...明确的说吧,区分月骑水平的一个标志,就是他出不出幻影斧,幻影斧的伤害加成远远超过了大炮和MKB
求DOTA月骑攻略和痛苦之源攻略
月骑的弹射使得它能出的装备太少所以它的出装路线很唯一:假腿-支配-黑黄-蝴蝶-撒旦-(随意,推荐撑血)。由于它天生贫血,作为一个偏后期英雄,它是被对方重点照顾的对象,所以前期的撑血十分重要,因为它不像虎女一样有个跳啥的。我个人倾向于它先出两个护腕,只有保证活着才能成功做后期。出门装:2拳套,6吃树,1净化,1树枝。技能升级的为:1-黄点对点,到6级升大,7级升月光,然后冲到人群放大就行了。
尽管月骑表面是远程的,但300的攻击距离着实寒碜,所以它补兵是并不能向普通远程那样放心的点别人的同时正补、反补,猥琐的走位很重要。速度在混线的时候出来支配,然后到野区支配一个大野,编队,放到远古野那里,进行拉野的工作(如何拉野就不用说了吧)。拉到第五波的时候,将它放到河道当眼使就行了,但要时时注意它的安全。拉野的同时升级弹射,等装备出的差不多的时候,去将远古野收掉,月骑打野还是很有天赋的。
在赚钱的同时要注意随时躲避gank,身上随时到回城,大招cd一好,参与团战或combo,拿人头。
团战完就收兵,对方来人了就去打野,然后再gank或团战,在收兵....如此循环,等到大件一处,一波解决。后面就不说了,说了也是废话。但是需要强调的是:站着的dps才叫dps,死了的尸体都不如。所以撑血一定要重视!
痛苦之源是个非常强大的英雄,完全对的起他的名字,无论在CW还是路人他都有自己的一席之地。
一, 英雄介绍
1,英雄背景
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
2,基本属性
速度 305
力量 18,敏捷 18,智力 18
攻击 51 - 57
护甲 3.6
至于成长,则是痛苦之源的另一个成名之处:水桶腰的2.1全属性成长,不太缺血,很缺魔。
3,技能介绍
虚弱 (E)
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。 施法距离:500
等级1 - 减少30%的攻击力,降低1点/秒的生命回复速度。
等级2 - 减少60%的攻击力,降低2点/秒的生命回复速度。
等级3 - 减少90%的攻击力,降低3点/秒的生命回复速度。
等级4 - 减少120%的攻击力,降低4点/秒的生命回复速度。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
关于这个技能,很多PRO的玩家要讨论啦,什么多少属性减多少攻击,其实在我看来,完全没有必要搞那么清楚,反正在初期他肯定比不上黄点,在对方的DPS成型后,他怎么都比黄点强。实战效果是4级虚弱能把大多数后期DPS的绿字攻击变成红的。
蚀脑 (B)
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 瞬间汲取75点的生命。
等级2 - 瞬间汲取150点的生命。
等级3 - 瞬间汲取225点的生命。
等级4 - 瞬间汲取300点的生命。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗200点,施法间隔20秒。
很强大的技能,4级扣敌300血,不用算魔抗,就是300,给自己加300血,也没什么可算的,就是300……这个技能是痛苦之源初期压制的资本,中期横行的保证,后期么,效果有点打折。
噩梦 (T)
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法距离:500/550/600/650
等级1 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。
等级2 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。
等级3 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。
等级4 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。
等级1: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
一个很好玩的技能,和屠夫月骑影魔配合会有很好效果,还可以打断,可以留人,使用得当还可以救人。
恶魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 施法距离:625
等级1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗100点的魔法。
等级2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗175点的魔法。
等级3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗250点的魔法。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔120秒
大觉,非常强大的单控和单体伤害技能,不错的CD和施法距离,同时这个大觉也是一把双刃剑,不过多亏不错的力量成长和2技能,使用得当,会有非常好的效果。
二, 加点策略
前11级:322+242+++4,最后3级:333
11级和21级之间视对面dps的发育状况决定什么时候加满1技能,
初期加满24必须,同时因为他的高魔耗和低下智力成长,1技能应该更有针对性的在对方DPS发育情况来加,至于高级的3技能,除了施法距离有提升,持续时间的增加几乎无用,1点就行了。
三, 装备策略
我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。
出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒
随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书 (如果有反隐需要,可以先升级40书)
出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。
至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。
四, 实战策略
1, 初期
我并不推荐痛苦之源如果SOLO,并不是因为他的SOLO能力不行,而是他在边路更能发挥自己的长处,但如果必须solo,即使是面对3霸,痛苦之源也不处明显的下风。不错的出手和弹道和非常高的攻击能有效的弥补他的射程缺憾,至于2技能更是让他在对杀中占不少的优势。不过除非是面对非常弱势或者嚣张过分的对手,痛苦之源还是保持低调的后发制人比较好。
如果走边,痛苦之源需要把3技能当成一个先手技能。同时善用噩梦的长持续时间会有意想不到的效果,比如对手的小兵要死光了,而对面英雄还在兵线附近徘徊,就应该及时催眠,等对方的小兵死光的时候通过队友的伤害技能把对手从噩梦中唤醒去面对另外一个噩梦。
Tips
1、不要随便用技能,痛苦之源很缺魔
2、如果有白虎或者屠夫做队友,只要对方稍有不慎,就会去面对死亡。你只需要主动一点。
2, 中后期
我觉得对痛苦之源来说,中后期差不多。
在不是特别的逆风的情况下,当痛苦之源到6后,大觉一好,就应该毫不犹豫的进行gank,如果对面没有做好侦查,你会发现杀人是如此的轻松,招出40小人,出现,如果有必要,催眠另外一个对手,抓住gank目标,小人+队友群殴,对面应该很快就死了,等那个被催眠的可怜人醒来,会发现自己也只有逃命的份。如果对面的侦查比较到位,注意真眼和TP的使用,不要让意图轻易被发现。
同时痛苦之源应该去参加每一次成规模的战斗,痛苦之源一定要把猥琐精神贯彻到底,不要乱放大觉,尽量不要在大觉放完之前死掉或者被打断。
Tips
3、在MS不高的队友逃亡时,并且你确定他受到的下一次攻击是发自对面追杀者的普通攻击的话,对逃跑者放催眠。同样,在追杀时候请不要乱用催眠,不要好心帮倒忙。
4、用虚弱降低对方辅助DPS的攻击而不是主力DPS,对付主力DPS请用大觉。
5、如果对方的DPS出了黑黄,在他开启黑黄后再抓住他。
7、当然,黑黄的冰女或者是5E是配得上大觉的。
6、尽量活下去,死就要死的有价值。
Dota2月骑出什么装备?
一、月之骑士—露娜,定位:核心、爆发。二、露娜(月骑)是dota2的大核之一,凭借出色的属性、天赋和2技能弹射,在有装备支持的情况下可以打出巨额伤害。
1、出门装建议树枝、吃树、大药加恢复指环,保证回复的同时可以合成王者之戒,加攻击和回蓝。
2、线上基础装:天鹰戒,大魔棒、鞋子、怨灵系带。
3、中期:首先出疯狂面具(这个道具在中前期是个bug般的存在,极大的增加物理输出英雄前期的farm能力),然后出黑黄杖(有了面对控制阵容、高爆发阵容必备,让露娜在团战里可以安心开疯脸输出)。
4、后期:后期补出幻影斧(分身既可以带线farm,也可以提高团战输出),蝴蝶(可以提高自身属性和闪避),魔龙枪(月骑没有切入技能,攻击距离又很短,因此团战想打输出魔龙枪还是比较重要的)。
5、游戏中也可以根据当前局势做出改变,有多余经济的情况出阿哈利姆神杖,阿哈利姆魔晶(可以直接吃掉)。
天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。
第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。
《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。
ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。
以上内容是小编精心整理的关于dota2 月骑 攻略 dota2月骑大招的精彩内容,好的文章需要你的分享,喜欢dota2 月骑 攻略 dota2月骑大招这篇精彩文章的,请您经常光顾吧!