热血江湖怀旧版枪客攻略 枪客技能选择攻略

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热血江湖怀旧版枪客攻略 枪客技能选择攻略

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热血江湖怀旧版枪客攻略 枪客技能选择攻略

热血江湖枪客加点

我就是练的枪客,对枪客加点了如指掌,如下:10级:有9点,全部加“金钟罡气”(提高防御力),因为枪比剑和刀的防御力都要低,所以这个一定要加满。 11-35级:一共有25点,等你10级1转后就会有新的内功心法“横练太保”(增加生命力)所以我建议,在35级前,还是先把金钟加满(20点),剩下14点再全部加在横练上这样2转前的点就加完了。 36-60级:一共50点,一样2转后也有新的内功心法“乾坤挪移”(增加武功攻击力),对于以后做技能枪很有帮助所以也要先加满,剩下30点,先把“狂风万破”(怒后攻击力和防御力各增加30%)加满,再有10点就把还没加满的横练加满,这样还有4点,这个4点就加在“运气疗伤”(吃红是增加红的恢复量)上,这样是对于没有经济基础的新手朋友剩点买红钱准备的,这样3转前的点加满了。 61-80级:一共40点,一样3转也有新内功心法“灵甲护身”(增加武功防御力)也要先加满,因为3转后用场会去“南明湖”这是个危险的地方,因为这里常常会发起战乱,增加点武功防御力对自己保命也不错哦~对以后自己去PK也很有用,剩下20点再把其中16点加在“运气疗伤”上,最后4点,就在“连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点。好这样以来4转前加全部加完。

热血江湖枪加点

一、武功枪客:

枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,提高自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共提高了20点防御,但这个提升好像是与防具无关,只与枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,因为各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的问题,并且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就可能会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低问题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。

一转后出现的新技能叫“横练太保”。其作用是增加生命值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生命量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生命,所以,这是减小危险指数的技能。为什么说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时间都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生命上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。所以这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是多少,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,因为将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。

枪客

1.鹰击长空,向前刺出长枪,造成2次伤害;

2.枪跃龙门(5级开放),向前跳跃,落地时对目标造成伤害,并有几率使其定身;

3.枪刃狂舞(8级开放),不断地刺出长枪,快速地对扇形内目标造成8次伤害;

4.天神万钧(12级开放),使自己暴击提升,持续10秒;

上面4个技能是基础职业技能,转职后会新增更强大的技能,具体看下文内容:

枪豪(一转)

技能1,使自己在20秒内,攻击与被击时有35%几率获得一个枪魂(提升攻击,最多叠5层);

技能2,造成2次伤害,每次伤害有几率使目标减速5秒(枪魂可延长持续时间);

玄武枪(正派二转)

技能1,造成2次伤害,如果当前气血低于70%,则最终伤害翻倍;

技能2,使自己持续损失气血,同时对周围目标造成伤害,持续10秒,并立即获得一个枪魂;

英雄枪(正派三转)

技能1,造成3次伤害,每次伤害有几率使目标沉默3秒(时间可叠加,且枪魂可延长持续时间);

技能2,使自己在15秒内,暴击大量提升,造成暴击时的伤害随机波动(枪魂可延长持续时间);

鬼枪(邪派二转)

技能1,造成2次伤害,根据自身损失气血比例提升最终伤害;

技能2,气血上限降低,但攻击大幅提升,并立即获得一个枪魂;

衍魔枪(邪派三转)

技能1,造成3次伤害,每次伤害有几率使目标眩晕2秒(枪魂可延长持续时间);

技能2,使自己在15秒内,暴击大量提升,造成暴击时的最终伤害有几率翻倍(枪魂可延长持续时间)。

枪客分析

枪客职业来源于《热血江湖》漫画书中的角色—老虎卢风郎,需要玩家有较高的操作能力才能够完美驾驭。特点是高暴击,高伤害,血越少伤害越高。

低血量时的超高伤害加成,配合本身的高暴击属性,能够让枪客在短时间内爆发出极为恐怖的输出。

转职后正派邪派都还是输出,主要体现在技能区别上。

两者的区别:

邪派更强调攻击,比如根据损失气血提升最终伤害,降低气血上限提升攻击等

正派则是有范围伤害技能。

其他共同点还是有的,就是一样是重在暴击,都有控制技能,正派是沉默,邪派则是眩晕,这一点上眩晕会比沉默好一些。

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