fate游戏攻略详细 fate 攻略
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fate hollow ataraxia攻略是什么?
一、第1轮回
10月8日 午前:自室 午后:上街(街に出る)→柳洞寺→境内 夜里:在家度过→Saber的(セイバーの)部屋→关于圣杯战争。
10月9日 午前:上街→学园→三年廊下 午后:上街→间桐邸 夜里:出门调查→一个人→柳洞寺。
10月10日 午前:樱的部屋 午后:上街→教会 夜里:出门调查→一个人→交差点。
10月11日 午前:上街→郊外 午后:港→关于圣杯战争 夜里:出门调查→一个人。
二、第2轮回
10月8日午前:上街→学园→上学→生徒会室 午后:弓道场→放课后→去打工(バイトへ行く)→没别的事了 夜里:出门调查→一个人→住宅地北。
10月9日 午前:上街→港 午后:柳洞寺→树林里(裏の林) 夜里:出门调查→一个人→住宅地南。
10月10日 午前:上街→学园→校庭 午后:上街→公园 夜里:出门调查→一个人→大桥。
三、第3轮回
10月8日 午前:上街→幽灵洋馆→果然,我应该去看看 午后:卫宫邸→Saber的部屋 夜里:在家度过→Rider的(ライダーの)部屋→关于圣杯战争。
10月9日 午前:上街→公园 午后:卫宫邸→Rider的部屋 夜里:出门调查→和Saber一起→柳洞寺。
10月10日 午前:Saber的部屋 午后:上街→学园→三年廊下 夜里:出门调查→和Saber一起→交差点。
10月11日 午前:上街→柳洞寺→山门 午后:境内 夜里:出门调查→和Saber一起 。
玩家要求
在本篇中,玩家所拥有的时间是「四天」,玩家要利用上午(午前)和下午(午后)两次行动时段,看要是追寻自己所喜爱的角色,或是与全员都打好关系,都可以。在你闲逛逡寻的同时,有可能在意想不到的地方遇到意想不到的人。
时间是第五次圣杯战争结束后半年。
本应消失了的Servant们再次出现在冬木市。
安定的日常生活不断重复,以及悄悄地进行中的另一个圣杯战争。
命运的布幕将再次升起,那就是四日轮回的规则。
Fate英灵战记各类技能属性和技能组合详解
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在游戏中每个英灵拥有两个技能:天赋技能和自动技能;同时还拥有一个特性。
无论是技能还是特性,在设计上都是独一无二且契合原著的。
英灵的技能和特性均分为七阶,每次的进阶,技能的成长都会带来不一样的效果:攻击数量变化或数值变化。
天赋技能,英灵的主技能,需手动释放,且消耗怒气。(怒气由全员共享,各个英灵技能的怒气消耗各不相同,玩家需根据技能特性进行组合,合理分配天赋技能的释放。)
自动技能,按照AI自动释放,不消耗怒气。
特性,英灵专属特征,一般拥有两条属性:一条buff和另一条debuff。极特殊英灵的两条属性都是正向的buff。
一、技能属性
技能本身具备三种属性:神圣、物理和魔法。
神圣:(物攻伤害+魔攻伤害)/2
物理:物理伤害,最终伤害数值会受到物防影响
魔法:魔法伤害,最终伤害数值会受到魔防影响
二、技能效果属性
技能由两部分组成:伤害+技能效果(或效果+效果)
在游戏中,英灵的技能拥有很多的附加效果,需要玩家妥善的来选择所需技能,只有合理的搭配技能才能顺利的通过各个关卡。
技能效果包括:
混乱:随机攻击目标(包含自己)
绝对防御:将伤害归零
属性增减:增加或削减属性
命运冠位指定坂田金时礼装搭配详解_Fate/Grand Order手游攻略
命运冠位指定Fgo国服坂田金时在游戏中非常暴力的一个英灵,那么坂田金时好不好用呢?坂田金时礼装怎么搭配?接下来我就给大家带来Fgo国服坂田金时礼装搭配。
能力详解
首先说一下B阶的特性——对除盾以外的所有职阶造成1.5倍(算上本身系数是1.65倍)伤害,受到2倍伤害。
很明显B阶的特点就是适用面极广,用生存换输出。
事实上除了黑狗之外,所有的B阶,你都不能指望他先发站场持续输出,即使是两个生存技能的海叔也一样。黑狗的特殊性在于闪避技能是消耗次数而非回合结束消失,加上他技能宝具组对对方输出的极大限制,使得持续战场输出成为可能;而海叔,想必很多人经历道中过不舍得开闪避被小怪一下暴击打残的尴尬。
所以考量一个B阶强度,很重要的一个点就是:能否最稳地把输出打出来。
而金时就是一个非常纯粹的B阶,甚至可以说是最契合定位的B阶。
金时的核心技能是动物会话。
同比一下这是一个很弱的技能,同样是满级6CD+50np,星之开拓者有出星,至远的加护有解debuff,无冠的武艺有爆伤加成,而动物会话什么都没有。
但是换个角度看:金时是所有B阶里——没有错,即使是日服也一样——唯一一个自带np增加类技能的英灵。唯一一个。
下面有童鞋提到斯巴达克斯也有,这个确实是我疏忽了。准确来说类似定位的单体B阶输出手,或者金B里面,金时是唯一自带NP的。
游戏设计组在这方面显得非常的谨慎,显然是因为B阶的特性和自带NP技能有着太好的相性。
满级50NP能力详解
带满破龙脉进门第一回合可开宝具;有孔明扶著的情况下进门开4个技能np槽直接0-100。
甚至你实在懒得练,1级动物会话带个满破虚数或者6级动物会话带个不满破虚数也能进门开宝具输出一轮。
跟其他所有提心吊胆攒NP的B阶比起来,金时就是一个流氓,只要开完动物会话和怪力打出宝具EX一套,之后的每一刀都是赚的。
无论你把金时放在首发还是后备,只要出场,他就能把一发宝具的伤害稳稳地倾泻到你指定的目标上,大部分情况下还能带上指令卡和EX。
宝具无视防御和几率定身,无视防御算是某些场合有奇效但不算特别泛用的特效,几率定身不能太指望不过出了就是惊喜。日服新卡的趋势是魔放直接整合进宝具,这点上金时宝具流氓程度略差一些,
如果你有满破宝石翁呢?那么对比带满破宝石翁的单体B阶输出手,金时可以用50np+攻击力加成/宝具加成的复合型礼装来获得火力上的优势。
更何况,金时还有单回合50%攻击力加成的怪力,优秀的白值 和只有一点点加成纯属凑数的神性D狂化E
这就是我喜欢用金时的原因——简单粗暴,无脑泛用,实用度和爽快度极高。
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