不是同路人的哲理句子 朋友不是同路人的哲理句子

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不是同路人的哲理句子 朋友不是同路人的哲理句子

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俗语:“君子之交淡如水”,下半句说透小人的特征,道尽人性百态

中华文化博大精深,我们的老祖宗用他们的聪明才智,总结了众多饱含生活哲理的俗语,如:“君子得时如水,小人得时如火”“君子求诸已,小人求诸人”“君子泰而不骄,小人骄而不泰”“君子和而不同,小人同而不和”“君子坦荡荡,小人长戚戚”等等,这些俗语既然能够历尽千年岁月沧桑而长盛不衰,身为一脉相承的炎黄子孙,更应该奉守老祖宗的这些教诲。俗语“君子之交淡如水”,下半句说透小人的特征,道尽人性百态!

上半句:君子之交淡如水

这句俗语大家耳熟能详,意指君子之间建立在道义基础上的交情高雅纯净,清淡如水。自古以来,正人君子之间的交情,绝不会参杂太多的利益,彼此能够平等相待,不嫉妒、不苛求、不参杂,大家心怀坦荡,无需太多的礼节及客套,相处轻松自然,心境如水一样清澈透明。

关于这个其实还有一个典故。唐朝名将薛仁贵,因战功卓绝,被唐太宗封为“一字并肩王”,地位崇高,相当于异姓王。可在他从军之前,生活异常贫苦寒酸,靠好友王茂生夫妇接济,才勉强度日。当他被封王授爵后,前来王府道贺送礼之人,络绎不绝。王茂生夫妇得知后,便托人送来两坛“美酒”以示庆贺。薛仁贵命人启封美酒与众人品鉴,却发现坛中竟然是清水。

当众人正在纷纷谴责送酒之人时,薛仁贵却当众痛饮三大碗。众人不解,薛仁贵释道:“我过去落魄时,承蒙王兄弟夫妇资助,才成就我今日功业,今日王兄弟送来清水,那是因为我知道他们家境贫寒,送清水也是一番美意,这就叫君子之交淡如水。”此后,“君子之交淡如水”的佳话便流传下来。

下半句:小人之交甘若醴

这句话的意思是,与小人交往就像美酒一样清冽醇香,让人感觉非常酐畅淋漓、舒坦自然。众所周知,君子取义,而小人逐利,小人为了谋求私利,可以不择手段,甚至不惜出卖尊严和道义。君子爱财取之有道,而小人却口腹蜜剑,巧取豪夺。与小人之间的友谊需要靠利益来维系,有利可图,可以称兄道弟,推杯换盏,极尽阿谀奉承之能事,甚至不惜八拜结交、两肋插刀,来换取更大的利益。可一旦失去利用价值,便形同路人,不仅人情凉薄,甚至不惜落井下石,恩将仇报。

“君子淡以亲,小人甘以绝”。君子之间即使不常走动,但当危难来临之际,却能彼此施以援手,肝胆相照;而小人即便天天混在一起,一旦利益发生冲突,立马拔刀相向,毫不留情。这些俗语说透了小人的全部特征,告诫我们:要亲贤人,防小人,君子可欺之以方,但不立危墙之下。这是对人世百态的总结和提炼,对我们今后的人生道路会有很大启迪和帮助。

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参考资料:百度百科

欢迎大家来捧场句子(我希望)

电子游戏历史上真正的“奇迹”。

最后的斗士

东京时间的2023年10月5日晚上8时50分,全球上百万的游戏玩家,正怀着复杂的心情,守在电脑前。屏幕上,正在来回循环的Switch广告看上去都不错,但它们所展示的内容,并没有太直接刺激到观众们的大脑,因为接下来任天堂要发表的东西,将会决定《任天堂全明星大乱斗:特别版》(以下简称“大乱斗SP”)是否能够有一个完美的结局。

微信群里,编辑部的几位老师刚刚对“大乱斗”的最后斗士打了波赌,候选角色从《忍者龙剑传》的龙隼,到《第一次的游戏程序设计》中的导航机器人,而此前“消息泄露”的《王国之心》主角索拉,虽然符合所有参战条件,却因为某些客观原因,被列为可能性最小的斗士。

《大乱斗SP 最后的特别节目》是早先在任天堂直面会上,已经进行过预报的放送节目。樱井政博将最后一次作为“大乱斗SP”的制作人,为玩家带来游戏的内容更新。顾名思义,这是“大乱斗SP”自2023年发售以来,最后的一次网络放送节目。

之后,樱井政博准时出现在画面正中,在对先前两年的参战者与新的Mii服装,进行了一波总结后,终于开启了“神秘斗士”的宣传影片:

时间回到“大乱斗SP”刚刚公布的2023年,倒映在《Splatoon》“乌贼女孩”眼中的倒影燃尽,众多斗士在黑暗中逐渐变回毫无生气的“空壳”,直到一丝仅剩的火光,唤醒了马里奥,而他从火光中取出的,则是一把打通世界大门的钥匙。

伴随着熟悉的音乐,索拉从光明中出现,并在落地后,说出了所有玩家与斗士都期待已久的台词:

“久等了。”

比起日文的“索拉参战”,英文版的参战视频中“Is Finally Here”,可能更能表达玩家们的心情

影片结束后,就连樱井政博本人都刻意摆出惊讶的样子,正式欢迎这位与他公司同名的角色,荣登为“大乱斗SP”的压轴。

以推特、Instagram为首的外网社交媒体,更是炸开了锅,“王国之心”与“索拉参战”等关键词,纷纷登上热搜。直至现在,你可以在任何视频网站中,搜索“索拉参战反应”视频,尽管多少带有一些主播们擅长的“表演”成分,但你仍然可以感觉出,这是有史以来,反应最为真实和强烈的一次。

自发售以来,每次“大乱斗SP”的新斗士发表,一直都是不少游戏爱好者的狂欢,所有玩家都希望自己喜爱的游戏或角色,可以亲自化身斗士,参与对战。而作为直接制作人的樱井政博,也在暗地里尽可能地满足粉丝们的诉求,这次“索拉参战”追踪溯源,也与粉丝们的迫切期望,有着密不可分的干系。

早在2023年,《任天堂全明星大乱斗for 3DS/WiiU》发售期间,时任任天堂社长的岩田聪,便想出了在网络上收集玩家投票,以人气决定下一位DLC参战斗士的点子。投票时间,从当年的4月一直持续到10月,这次投票理所当然地成为了玩家们对“任天堂之外角色”参战,最好的诉求之所。

当时的投票页面

但就像玩家们知道的那样,2023年7月,岩田社长因为胆管癌病逝,全世界为之哀叹。

而“大乱斗投稿拳”的最终结果,也因此沉寂。尽管,《猎天使魔女》的贝优妮塔在次年,以欧洲地区第一、北美前五,以及“可实现的角色范围内世界第一名”的成绩登场,但具体的投票数据却从未公开,一时间引起过不少玩家对任天堂与樱井政博的不满。

在这期间,民间性质的“希望参战”投票,也不间断地在持续进行。有意思的是,在大部分投票中,“索拉”的名字也总是出现在前三名中。

“可实现的角色范围内”其实说明了不少问题

在这次的节目上,樱井政博再次提起这段6年前的往事,原来在岩田社长过世之前,两人就意识到投票的结果,会对其他同行造成难以想象的麻烦(事实上,因为想要角色参战而对制作人、游戏公司进行骚扰的事例,已经不在少数),因此在商量后,决定将最终投票结果封存。

借着这次机会,樱井政博终于说出真相,在当时的投票活动中获得世界首位的角色,便是跨越了6年时间,终于得以参战的索拉。

这也正好说明,对于6年前的樱井政博与任天堂来说,让索拉参战本身就是件不可能的事情。实际上即使到了节目开始前,大部分玩家都认为《王国之心》的传言,只不过是空穴来风。

“不可能是索拉,如果是索拉的话,我就围着任天堂本社裸体倒立跑”

其实,这也难怪玩家们不愿意相信,毕竟现在看来,以“最终幻想×迪士尼”为主轴,诞生的《王国之心》自身,都充满了版权的纠缠与巧合,就连身为制作和发行方的史克威尔艾尼克斯,也无权过多参与。更别提在这之前,它们已经为“大乱斗SP”的DLC提供了《勇者斗恶龙》的勇者与《最终幻想VII》的萨菲罗斯两名角色,也难怪樱井政博会在之后的索拉演示中,不自觉地流露出“真的在啊(本当にいる)”的感慨。

这次直播节目,直接创下了日本地区YOUTUBE视频同时观看数第二的历史记录。在DLC正式发售的19日里,各区的Eshop热销榜中,已经发售3年的“大乱斗SP”,再次冲进前三,部分国家还因为同时访问人数过多而崩溃。

在2023年的E3游戏展上,任天堂将直面会的一半时间,交给了这个看上去结构和玩法都异常单纯的格斗游戏,让国内大量从未接触或体验过系列的新世代玩家,大感困惑。“樱井政博”这个《星之卡比》生父的名字,也是从这里开始,第一次被更多普通的玩家所认知,他与岩田聪社长、HAL研究所、任天堂之间的接触,也逐渐成为日本电子游戏界最感人的故事之一。

在这次节目的最后,樱井政博对自己和团队这些年来,在“大乱斗SP”上所创造的成绩,进行了一次简要总结:“总参战斗士89人”“总舞台数116”“总道具数201”“总收录乐曲1100首”“总命魂数1496”“收录游戏品牌450个以上”“总出场游戏角色数2200人以上”,以及更多以“亿”结算的玩家数据,不管哪条,都可以算是前无古人的壮举。

能做到这个的,大概也只有“大乱斗”了

1989年加入了HAL研究所的樱井政博,好像从一开始,就是为了游戏而生。在入社仅仅一年后,便独自完成了初代《星之卡比》的企划工作,跟随着亦师亦友的岩田聪,并从此开启了日本“第二世代”传奇制作人的人生。这些故事中包含的意义与情节,远比一本由个人编写的小说,来得有趣和丰富。

电子游戏历史的博物馆

关于“大乱斗”的诞生的故事,也许你已经听过太多遍,HAL研究所的樱井政博与岩田聪,为当时任天堂在3D化策略下最重要的产品,Nintendo64设计了一款不以体力值为胜负条件,并且支持最大四人同台的“火柴人”格斗游戏。为了让这款游戏能跻身当时已经饱和的格斗游戏市场,两人甚至不惜在未获得许可的情况下,就将任天堂的当家角色们擅自放入DEMO版本中,好在他们选择的直接交涉对象宫本茂,也同样喜欢这款游戏,初代“大乱斗”才得以与玩家见面。

但在这个耳熟能详的故事下,还有一些细节很少被人提及。而今天,我想说的就是关于“大乱斗”背后的这些故事,以及为何它有资格被称作“日本的电子游戏博物馆”。

初代“大乱斗”发售时,樱井政博为了打消玩家们对游戏的疑虑,并且在游玩时能够尽快上手熟悉,专门制作了名为“大乱斗拳(スマブラ拳)”的导入网站,上面记载了详细的游戏规则、道具,甚至是各个角色的使用方法,这便是后来,每次角色公开时的放送节目,《××的使用方法》的前身。

顺便一提,虽然内容已不再变更,但这个“大乱斗拳”网页,现在依然维持着正常运营

2003年,在索尼PlayStation掀起的高成本制作风潮的影响下,日本的游戏市场开始持续受到冲击,因为对现有日本游戏制作体制感到不安,樱井政博决定从没有岩田聪的HAL研究所离职,开启了一段“自由身”的生活。在这期间,由他参与的《周刊法米通》栏目《关于游戏所想》,便是从这时开始连载的,到当前的时间点为止,该栏目已经连载600回以上,时间跨度之久,让许多日本年轻人学会了从开发者角度,看待游戏电子游戏。

2023年E3展上,任天堂新主机Wii发布,人在美国的岩田聪亲自找到同样前去参展的樱井政博,以半请求半威胁的方式,将“大乱斗”系列新作的开发工作塞到了这位老朋友手上。而樱井政博也在当年成立了自己的游戏制作公司,“有限公司SORA”,3年后《任天堂全明星大乱斗X》正式发售,出人意料都是,这次开始,“任天堂全明星”却开始将另外两家游戏公司,科乐美与世嘉也卷入其中。

现在看来一切似乎顺其自然,但实际上却充满了巧合。

2023年,在科乐美任职的小岛秀夫,以《合金装备》系列制作人,以及“小岛工作室”领导者的身份,开始运营网络电台节目《HIDECHAN!RADIO》,节目内容涉及业界趣闻到新作信息,并以极其豪华的嘉宾阵容,吸引了不少听众,《合金装备》视觉设计师的新川洋司、声优的大冢明夫、游戏制作人的神谷英树等业界名人,都曾经是作客于此。该电台节目在之后几经改名,一直持续播出到2023年。

这也成为了“大乱斗”内容扩张的契机之一。

根据小岛秀夫的说法,他本人也是一名“大乱斗”玩家,最喜欢使用的角色是“飞隼队长”和“大金刚”

2023年,虽然成立了自己的公司,但仍旧保持着“自由身”的樱井政博,作为嘉宾参加了这档电台节目,借着机会顺势与小岛秀夫聊到了“大乱斗”上,因为没有过外部参战的先例,所以后者也只是半开玩笑地提出了让斯内克参战的建议,没想到身为游戏制作人,同时也是玩家的樱井政博,却对此表现出了非常积极的回应,在2023年的E3“大乱斗”预告片最后,斯内克的登场让所有观众大吃一惊。

在这之后,樱井政博还多次以嘉宾的形式做客电台,并在私下保持着友好的关系,2023年底“大乱斗SP”发售后,终于腾出时间,造访已经从科乐美独立出去的“小岛工作室”,完成了跨越十年的传奇再会。虽然,这时的小岛秀夫已经与《合金装备》没有关系了。

而在“大乱斗X”中参战的另一位第三方嘉宾,同样分量不轻,它是世嘉的看板角色“索尼克”。但比起斯内克的“机缘巧合”,索尼克的参战则带有一丝历史的凝重。

早在GameCube时期,“大乱斗DX”团队便有意将索尼克加入游戏,但在游戏开发的时间点上,主机战争还没有迎来终局,世嘉内部仍旧有不少开发者,想要凭着号称“梦幻游戏机”的Dreamcast,进行最后一搏。“头牌角色去对手家捧场”一事,自然只好搁置。

2001年年初,世嘉正式宣布退出家用游戏机竞争,Dreamcast成为其品牌的最后一代产品,世纪末主机战争的结果,终于走向明了。“索尼克”这个为了对抗“马里奥”而诞生的角色,也最终迎来与老对手握手言和的结局。

2023年,借着北京举办奥运会的机会,世嘉与任天堂合作开发的《马里奥&索尼克AT 北京奥运会》,第一次实现了主机战争中两大巨头携手的同时,并一举拿下世界1000万份以上的好成绩,此后《马里奥&索尼克奥运会》被列入系列化名单,成为两家每四年一次的固定合作项目,也先一步为延期的“大乱斗DX”,扫清了大部分可能遇到的障碍。

时间再往后推进一个世代,来到上文中提到的《任天堂全明星大乱斗for 3DS/WiiU》(以下简称“大乱斗for”)发售前后,樱井政博再次接下游戏的开发工作。这次,更是从万代南梦宫,请来成为了作为八十年代电子游戏符号的“吃豆人”,以及卡普空的当家头牌“洛克人”。而当这两位与马里奥、索尼克站在一起时,“活化石”们的梦幻联动,正式完成。

英国国家电子游戏博物馆中代表电子游戏辉煌的角色们,同时也全是大乱斗的参战斗士

也是从这时开始,“DLC斗士”的后续内容买卖模式出现,“揭晓大乱斗的参战角色”逐渐从单一的游戏信息公布,转变成为玩家间的“狂欢庆典”。

2023年,《街头霸王》的第一主角“隆”,作为首位第三方DLC斗士登场,给“大乱斗”成为在全球“最受欢迎”的“格斗”游戏埋下了伏笔。加上“大乱斗SP”DLC斗士中,来自《饿狼传说》的泰利·伯格、来自《铁拳》的三岛一八、虽然不可以直接操作,但却可以与玩家一同作战的“辅助模型”,来自《VR战士》中的结城晶,曾经辉煌的格斗游戏巨头们,第一次如此集中地出现在一款游戏中。

在这之前,“全球销量最高的格斗游戏”与“全球销量最高的格斗游戏系列”分别由《街头霸王II》和《铁拳》占领。从没有人想过,在同类型游戏早已降温的现在,还能够出现与它们抗衡的作品。

2023年,“大乱斗SP”全球销量突破1570万份,打破了长久以来《街头霸王》创造的1500万成绩,成为有史以来销量最高的“格斗游戏”。

格斗游戏黄金时代的情景再现

不过比起“隆”,同年里的另一位DLC斗士的出现,才可谓将当年的庆典气氛提到了顶端,他的参战就像如今的“索拉”一样,被视为“不可能”参战的角色。

这次参战,同样有着浓浓的历史厚重感。而事情的开始,甚至可以联系到SFC上,《超级马里奥RPG》所发售的1996年。

靠着《最终幻想》系列在游戏界站稳脚跟的“史克威尔”(SQUARE),刚刚与任天堂合作完成的本作,收获了大量玩家的好评,对于日式RPG来说,这曾经是最友好的时代。理所当然的,史克威尔也将《最终幻想VII》的开发重心,放在了当时任天堂的新主机Nintendo64上。

《超级马里奥RPG》(1996)

但由于64的机能限制以及对于游戏开发理念上的不同等问题,并在宫本茂与坂口博信当面协商仍旧无果的情况下,让原本亲密的两家公司,关系发生剧变,史克威尔转向画面性能更强的“PlayStation”主机,而任天堂也不再愿意在其陷入破产危机时,出手相助。

后面的事情,就像我们现在看到的一样,史克威尔因为多项决策失误,最终只能与同样身为JRPG巨头的艾尼克斯合并。虽然,之后的SE通过各种手段,弥补了与任天堂的关系,但象征两者决裂的《最终幻想VII》,也确实成为了某种意义上的“禁忌”。直到2023年,玩家才重新有机会,在Switch上接触到《最终幻想VII》的Remaster版本。

实际上,在2023年时,作为《最终幻想》系列插画师与《王国之心》制作人的野村哲也,就曾经在参加小岛秀夫的电台节目时,提及起参加“大乱斗”一事,但也没有表现出过多兴趣。不过这也并不奇怪,无论是在坊间还是业界,野村哲也都以看重SCE的情义而出名。

克劳德参战时,野村哲也为“大乱斗”绘制的插图

在这样的历史背景下,登场于“大乱斗for”中的斗士克劳德,自然成为了全年最大的惊喜。在玩家们看来,其参战意义,远比同期其他角色要来得深刻和沉重得多。在角色的参战动画中,克劳德出场所说的第一句台词,都是“没想到会有这么一天(こんな日が来るとは思わなかったな)”。

对于任天堂和史克威尔来说,“大乱斗for”就是一个最天然的“台阶”,通过它,两者终于得到真正的握手言和,但就算这样,樱井政博依然秉持着自己的原则,在克劳德的玩法机制与场景的设计上,极尽可能还原了原作,给出了所有人一份合理的答卷。而大概也是这样的精神,才成功让SE成为了同伴,最终在极尽困难的情况下,一起说服了迪士尼。

类似这样的业界故事,在“大乱斗”的背后还有太多太多。又比如,任天堂旗下的子公司,“Rare”和《班卓熊大冒险》在微软的合作下,与失散近十年的“大金刚”,再次见面。

Rare的厚重历史与曲折命运,全部浓缩在其中

作为任天堂曾经最看好的海外制作公司,Rare在上世纪末,开发了《大金刚国度》《班卓熊大冒险》《007黄金眼》等大量经典游戏,但到了2000年后新的主机大战中,Rare却因为任天堂无法提供日益高涨的开发费用,最终被微软收购,成为Xbox工作室的一员,旗下最受欧美玩家们欢迎的游戏品牌《班卓熊大冒险》,也就此与任天堂分道扬镳。

对于大部分本世代玩家们来说,再次听到“Rare”的名字时,已经是前两年《盗贼之海》登陆Steam平台大火的时候了。

“班卓熊”以及后来《我的世界》主角“史蒂夫”参战的本质,实则也象征着在新时代背景下,家用游戏机市场局势所发生的巨大变化。二十年前,最终从上世纪主机战争中幸存下来的索尼、微软与任天堂,各自圈地为王,并最终导致玩家间的“鄙视链”与各大厂商的对立,持续了十多年之久,直到Switch的成功与主机游戏全平台化风潮的卷起,各家才意识到“合作”,才能帮助所有人走得更远。

#ThankYouSakurai

我们经常会将《任天堂全明星大乱斗SP》,比作是日本电子游戏的“博物馆”,如果看过上面这些故事,你便会发现这其中并没有夸大。而对于这样奇观的实现来说,樱井政博是必不可少的人物。他不仅在与各家游戏厂商的协商、角色的选定上竭尽全力,更是在游戏设计和制作上。展现出了让所有人都不得不信服的执著。而早在十多年前,岩田聪便看透了这点。

为了让史蒂夫像原作中一样放置方块,樱井政博的团队甚至不惜花费大量精力去修改早已编写好的游戏程序

在《大乱斗SP 最后的特别节目》播出前,许多社交媒体账号开始在互联网上呼吁:无论最后一名参战斗士是谁,希望大家都平和的心态去看待,同时对樱井政博献上感谢。

这样的声音,很快得到了大量玩家的支持与回应,在英语圈中,“#ThankYouSakurai(谢谢你樱井)”的词条,迅速在网络上被散播开来,并在节目正式播出后,获得了更多玩家的肯定与参与。当晚,该词条便与“大乱斗”“索拉”一起,进入全球最热门话题第三名。

对于全球玩家集体的感谢,樱井政博也迅速做出了自己的回应,这样充满和平与善意的场景,相信无论在多少年后,这件事情依然会成为二十一世纪,电子游戏界最大的美谈之一。

樱井政博在回应中,这样写道:

“刚刚看到‘ThankYouSakurai’的词条进入了热门榜首。但其实真正想要说感谢的是我才对,正是因为有着这么多人的支持,才有了今天的成果!”

对于樱井政博来说,完成“大乱斗SP”,是岩田聪社长在临终前,交给他的“最后的任务”。而为了完成这个任务,他将半个游戏业界,都拉入了其中。

当初以岩田聪的设想为契机,却又被认为最不可能的“索拉参战”,也终于在热爱游戏的人们一致努力下,得到了实现。

对于众多喜爱电子游戏与“大乱斗”的玩家来说,这场长达二十余年的美梦终于将要醒来,即使在节目的最后一刻,我们在表面上已经接受了“故事结束”的事实,心中却仍然期待着所谓“第三弹DLC斗士”的出现。

但樱井政博已经做得足够多了。到此为止,岩田聪所布置的任务,终于以最圆满的方式落下了帷幕。这下,他真的要考虑“引退”的相关事宜了。

也许此时除了“ThankyouSakurai”以外,确实没有更适合的语句了。

“三岛一八参战”后,樱井政博与《铁拳》系列制作人原田胜弘谈起了“引退”事宜

在2023年,3DS游戏《王国之心3D:梦降深处》发售的档口,任天堂网站主页的《社长问》栏目中,刊载了一次对谈记录。对谈的双方,分别是时任社长的岩田聪,与《王国之心》系列的制作人野村哲也。

岩田聪在说起《王国之心》特殊的游戏背景时,第一时间便联想到了自己,在与樱井政博制作初代“大乱斗”时的独特经历。野村哲也也坦然说起自己在参与《最终幻想VII》制作时,受到《马里奥64》冲击的经历,认为只有迪士尼的角色,才有实力与这样的对手一较高下。

说完,两人相视而笑,岩田聪在最后沉吟,并说出的一句话,在现在看来,总让人觉得感慨良多:

“嗯~缘分真是不可思议啊。”

这是一个关于电子游戏、人、生命、梦想,以及缘分的故事

死里逃生的感悟句子(我哭了)

我,除了在抗疫一线那段时间外,好久没有流过泪了!今晚一刻我不但落下了盈眶的热泪,几乎泪奔!

郑州地铁被困女生@奇迹奇缘 #写在死里逃生后# :“很庆幸,生在华夏生在一个有爱的国度,遇到善良可爱的人”[流泪]她在文中这样写道:

“每个人都在喊着让晕倒的人先走,两个男生架着一个晕倒的人,每个人都上去扶一把把每个晕倒的人都先救出去,然后所有的男生说女生先走,然后男生真的站在两边等着让女生先走,即使是情侣都放开了彼此的手,让女生先走,男生们在后面一个拉着一个女生走,我头晕走不动了,不过停在哪里,不管男生女生都会说一句,你靠着我就可以,看看好多男生和消防员叔叔一直泡在手里,接应一个又一个女生出去,真的是觉得很庆幸,生在华夏生在一个有爱的国度,遇到善良可爱的人……”

文字一气呵成,

读来让人泪目。

人类文字的美,

缘于心灵的美!

她的一串优美的文字,让我们感受到了很多美的细节,美的心灵。

老婆说,上了岁数的人泪点就低了!我不禁问她:“如果那是你的女儿,当时给你打电话交代后事?手机这端你做妈妈的该是怎样的揪心?”

原来可怕的不是水,还有平时最普通最不值钱的空气!好在别人家的女儿听到救援队的脚步,那是怎样的时候,怎样的一种激动?

获救后的感悟,是发自内心深处的!

获救后的人生,是最值得她珍贵的!

七一期间最响亮的口号“此生不悔入华夏”此时无声胜有声,已经不是口号的层面了,她真切地觉得生命太可贵,因为还有很多事没有做?

“这是我有生以来第一次离死亡这么近”,她说。

这只是和平时期坐了一次地铁,

这只是和平时一样坐了个公交!

谁知道谁何时会遇见生死劫难?

获救时,地铁里所有人自觉让晕倒的先走,让女生先走,让我们看到了国人的成熟、民族的未来、人性的伟大。

近日,徽州宴的丑、吴亦凡的瓜、美国的阴、台湾的浑……一波接一波的人性都看到了,很想说点什么,写点什么……

真情在人间!

过好每一天!

(附作者原文章如下)

感谢您的关注和支持!

不是同路人的哲理句子(人生在低谷时)

昨天,和小区里的一个老者攀谈。他曾经是一位老师,因为写信投诉了校长的不耻行为,反而被校长抓到了他的把柄,就不得不“辞职”了。当然,失去工作的时候,他很懊恼,家里也没有积蓄。但他却“因祸得福”,被一所私立学校看中了,工资翻倍,还培育了一批又一批的好学生,可谓是“桃李满天下”。

他说,人生低谷并不可怕,关键是用什么样子的心态去面对,用什么样的行动去改变。人生路上,有几个“锦囊妙计”,能够用好的人,总会时来运转。

1、善意:与人善良,与己方便。

孟子说:爱人者,人恒爱之;敬人者,人恒敬之。你都很吝啬你的感情付出,就别怪别人对你“无情无义”。人与人的关系是相互需要的,没有谁真的欠你很多。

记得我很小的时候,一个走东家串西家的货郎,夜里了,还没有找到住宿的地方,祖母好心招呼货郎,还把家里平日舍不得吃的肉,拿出来,招呼他。我们很不明白,一个陌生人为什么要对他这样好?后来,祖母病了,需要一些奇奇怪怪的药品,结果到处都找不到,是货郎从几百里之外的一个老郎中那里要回来的,并且分文不取。祖母的“善良”,最后又回到了她自己身上。

与人善良,与己方便。你付出的爱,也许没有回报,但你源源不断付出爱,总有那么两个人会回报你,或者有一个人回报你,就足够了。假如你从来没有行善,肯定没有人回报你,你也不会真在“积福”。

因此,人生低谷的时候,就坚持善良,后来,你也会遇到贵人,因为那是被你帮助过的人,或者被你的善举感动过的人。贵人相助,比你一个人慢慢摸索前进,快很多,是时来运转的征兆。

2、反击:不是一路人,拒绝又何妨?

反击,就是拒绝那些伤害你的人,和看不起你的人、算计你的人、有不良嗜好的人保持距离。你都已经是人生低谷了,如果还被人伤害,那就更加会变得低谷。那些贬低你的人,会带来负能量,你的心灵会倍受打击,真的感觉人生就此”一蹶不振“。

“不是一家人,不进一家门”。不是同路人,就当陌生人。人要有尊严的活着,也要有自己的主张,而不是随大流,“活成了别人”。

还有,反击还可以理解为“绝处逢生”。也就是拾掇起信心,开始你的新征程。低谷相当于一个锅子的最底部,四面都是峭壁,感觉很难走上去。但是你要相信“车到山前必有路”,你走吧,不管多陡峭的地方,都有一条羊肠小道,可以“曲径通幽”,走过去,前面也是大路。

人生低谷的时候,用好“反击”的锦囊妙计,拒绝被伤害,坚持走自己的路,哪怕一个人走,也会走到光明的地方,继续走,人生越来越顺。

3、宽容:宽以待人,心态自然。

宽容,是放下过去的恩恩怨怨,不被那些没有用的东西“绊倒你”。很多人,就是因为走不出过去的痛苦,导致未来也迷失了方向。

特别是爱情方面的过去,很多人,所爱的人都走远了,自己还蹲着原地,哭得稀里哗啦。但是,谁会同情你,谁要帮助你?也许有很好的朋友,安慰你几句,但无法代替你去痛苦,也不会真的懂你。也许,安慰多了,就成了“套话”。

宽容别人吧,宽容过去吧,唯有心很宽很宽,就容下了万物,那些忧伤的东西,就相对变小了,心情的好转,也是人生时来运转的开始。

4、执着:坚持就是顺利。

坚持到底,就是顺利。很多人不成功,不是没有机会,也不是没有抓住机会,而是半途而废。

记得一个哲理故事,是这样说的:一个年轻人去求仙,走了很久,也没有看到求仙的地方,于是就找到一个村庄,问路,别人告诉他,就在前方不远处。他继续走,还是没有看到,又找了一个老者问路,老者说“前面不远了”。他再走,还是没有看到,这回就泄气了,觉得别人都在欺骗他,打算折回来。这时候,遇到一个求仙回来的人,说“走几步,就到了”。结果真的,年轻人走到拐弯的地方,就看到了求仙的地方。假如年轻人真的放弃了,那么前面走很远的路,也是白费了——因为没有结果。

人生低谷的时候,就好比以上说的年轻人一样,需要走下去,也要走对路,还要坚持到底。如果路走错了,盲目走,也是枉然。坚持走,走对路,不放弃,这样的“锦囊妙计”,可以帮助你走出低谷。

5、思考:想明白了,人生豁然开朗。

每个人都是独一无二的人,就像树上没有两片一模一样的叶子。如果你总是不独立思考,而是随大流,你的人生也废掉了。

当你遇到低谷,遭遇挫折,那就安心思考。把过去的事情,回忆一下,看哪里出错了,记住了,以后就是教训,不再犯类似的错误。当然,你还会想到自己的长处,是以后需要发扬光大的地方。

还有人生的症结,想通了,就是小事一件;想不通,就是“梗阻”。因此,思考这个锦囊妙计,可以让你顿悟,从过去的失败走出了,第一步,就是走出“过去的思维模式”,突破自己。

当你人生不顺的时候,用好以上几个“锦囊妙计”,也会时来运转。别灰心,相信自己!

作者:布衣粗食。

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文中配图来源网络。

劝别人放下感情的句子(闺蜜失恋劝说无效怎么办)

闺蜜

说起闺蜜这个词,相信每一个女孩子在现实生活中或多或少都会拥有那么一两个类似的角色。事实上闺蜜这样的朋友是要远高于一般的朋友关系,甚至用好朋友来形容或许都差了一点儿意思。

那么闺蜜本质上是要情同姐妹,但是由于并非真正的亲姐妹,那么二人或许在共同语言等方面要胜过一些亲姐妹,可是不知道是受一些影视剧作品还是受到现实中一些反面教材的影响,一提到闺蜜总是会出现玻璃姐妹花这样的事情发生。

可是既然有假的闺蜜也会有真的闺蜜,今天的这位擅长通过哲理漫画来反映三次元事实的画师,就带给我们一幅非常生动而有趣的闺蜜的故事,不知道有没有人被破防呢?

谈恋爱和闺蜜

事实上很多人一旦谈了恋爱之后,或许就不再会花费大量的时间和闺蜜在一起了,那么就像是很多男生都会有好兄弟这样的朋友关系,而一旦谈了恋爱也会如此。

可我们知道在现实生活中谈恋爱能否走到最后,这个是要看运气的,很多时候恋爱谈着谈着就分手了,甚至有的人在几年的时光里会被分手好几次。而每一次分手尤其对女孩子来说可能都是一次感情上的伤害,当一个女生多次经历过感情方面的挫折的时候,或许就会变得非常消极,甚至精神状态上会是一蹶不振的。

在这个时候也许父母都不一定能够劝说好,就像这次的漫画当中这位好闺蜜一样放下自己的约会来劝说自己的闺蜜重新振作起来。由于这位画师的风格是所有的故事当中都不带任何一句对白,那么这则小故事也不例外,可是如果没有对白的话,该如何突出这位感情受挫的女孩子,内心当中到底想的是什么呢?

进入脑海中

于是画师就脑洞大开展开想象力,将人们的脑海打开,这在我国的一些国漫作品当中,就是所谓的意识海也叫灵海了,在灵海当中我们可以看到这位受伤害的女孩子内心当中仍然对于她的前男友念念不忘,甚至当好闺蜜来搭救她的时候,仍然可以说是执迷不悟了。

不过最终好闺蜜还是拿出了杀手锏,正所谓最了解女孩子的还是女孩子,其实这里面的果汁我们可以把它理解成是两个人都非常爱吃的一种食物,如果你是一个女孩子的话,大概也会认同这种观点。

那就是对于女生来说有的时候心情不好吃上一些好吃的就能改善一下心情,这也是为什么有一些女孩子在经历过分手之后,都会约上自己的好闺蜜一起去逛街品尝美食,毕竟在谈恋爱的时候,有的时候为了保持一个好身材而刻意的控制自己的食欲,导致错过了很多好吃的,可一旦又恢复了单身便没有这个后顾之忧了。

不知道看了这幅故事的你有没有回想起自己身边的好闺蜜,比如说自己上高中或者上大学的时候,应该也有这种可以为了自己的事情而放弃她的事情的好闺蜜,这样才能算得上一个值得交往一生的好朋友。

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