四川话方言翻译你怎么知道的 四川话日常方言句子
你现在阅读的是一篇关于四川话方言翻译你怎么知道的的文章,里面有丰富多彩的内容,还有给你准备四川话日常方言句子和四川话方言翻译你怎么知道的的精彩内容哦。
四川话方言翻译你怎么知道的 四川话日常方言句子
前面我就写个关于四川方言的文章,有些读者说得很好,归纳还不够完整,所以就有了这第二期。
四川方言博大精深,对外地人来说,你要是说得快一点,他还真的就听得一脸蒙圈,也会闹得笑话百出,今天,我们接着聊四川方言。
“标”的用法和意思
场景再现:老子喊你标开腔,标开腔,你尽开些黄腔。
“标”不读一声,和四声有点相近,如果你的四川人,一看就明白。“标”就是不要的意思,大家把“不要”连起来读快点,这个发音就出来了。
“照”的用法和意思
场景再现:给你说了好多次,喊你不要照,你非要照,你是皮子发痒蛮?
在这里,“照”绝对不是照明的意思,是让你不要调皮,不要乱来,不要搞我的意思外地朋友千万不要误会了。
“开关”的用法和意思
场景再现:哟哦,你们今天吃得好哦,你们那个“开关”喃?
在这里“开关”不是生活中常见的开关,而是谁请客,谁掏钱的意思。
“打平火”的用法和意思
场景再现一:甲:今天我们去吃火锅嘛?乙:没钱得,吃不起。甲:莫得事,我两打平伙嘛。
这里的“打平伙”就是AA的意思,各付各的钱。
场景再现二:你们两个(一男一女)郎挨子在一起喃?爪子哦?你们切“打平伙”嗦?
这里的“打平伙”不方便接受,大家自己去意会。
“难尿”的用法和意思
场景再现:妈妈,昨天晚上我又“难尿”咯
在这里,“难尿”不是说生理有问题,而是尿床的意思。
“拽(一声)磋了”的用法和意思
场景再现:喊你昨天晚上早点睡你不听,你等会“拽磋了”朗挨办嘛?
在这里,“拽磋了”的意思是睡着了。
“告花子”的意思
场景再现:甲:哥,你借我五千块钱赊。乙:我只有一千,你那切用嘛。甲:啥子哦,才这么低点儿。乙:你不要算了,别“告花子嫌稀饭馊哈。”
“告花子”就是叫花子的意思,最右一句话与“白吃馒头嫌面黑”同一意思。
最后再说下四川万能词语“锤子”
场景再现一:甲:给我吃点嘛,我的吃完了都。乙:你吃个“锤子”。
场景再现二:甲:锤子哦,我哟匙搞完带了。
场景再现三:甲:借点钱给我。乙:我没得。甲:你“锤子”才没得,昨天你还买个手机。
场景再现四:老婆:老公,你看我穿起这件衣服像不像仙女?老公:像“锤子”像。
场景再现五:对方清一色得嘛,“锤子”了,打这张肯定要点炮。
场景再现六:这颗钉子钉不进切喃,把“锤子”给我拿过来。
在四川,“锤子”即是锤子,又不是锤子,它可以用来骂人,可以用来感叹,也可以用来敷衍回答,可以用来惊讶,可谓万能词语。
以上方言尽代表部分地区。
关于高尔夫的幽默句子(打高尔夫下场后不想出丑)
一般的业余爱好者当然不必全部都掌握或熟悉,只需要弄清楚其中最常用的一些定义并理解其实际意思即可。
击球准备(Addressing the Ball)
当球员将球杆置于紧靠其球前或球后的地面时,不管是否完成了站位,都视为球员做好了击球准备。
按照规则,如果使用中的球在球员做好击球准备后发生了移动,除非能够确认不是由于球员本身原因造成的(如被风吹动的),否则将被罚1杆,且必须把球放回原位。
助言(Advice)
任何有可能影响到球员打球决断、球杆选择或击球方法的劝告或建议都是助言,但关于规则、距离及诸如障碍区的位置或旗杆在果岭上的位置等公共信息不属于助言。
使用中球(Ball in Play)
球员从发球区击球后,这个球即成为“使用中球”,除非遗失、界外、被拿起或被另一个球替换(不论规则是否允许替换),否则这个球将一直保持其使用状态,直至进洞为止。当球被另一个球替换时,替换的球成为使用中球。
移动或被移动(Move or Moved)
如果一个球已经离开了原来的位置并静止在新的位置,这个球便视为“移动”了。
球童(Caddie)
指按照规则帮助球员的人。球童的工作可以包括在球员打球过程中为其携带或管理球杆。
临时积水(Casual Water)
异常球场状况的一种,指球员在正常采取站位前后球场上可见的任何暂时性积水;水障碍区内的水不是临时积水;根据球员自己的选择,雪和自然冰既可以视为临时积水也可以视为散置障碍物;露水和霜都不是临时积水。
当球位于临时积水中或球的任何部分触及到临时积水时,这个球即为位于临时积水中的球。
装备(Equipment)
指球员使用、穿着或携带的物品,及球员的球童、伙伴或伙伴的球童为球员携带的物品,但不包括正在打球的洞所使用的球,也不包括用来标定球的位置或标定抛球区范围的小物品,如硬币、球座等。
装备还包括机动或非机动的高尔夫球车。当一个洞正在使用的球被拿起来且尚未被重新投入使用状态时,这个球属于“装备”。
整修地(Ground Under Repair)
异常球场状况的一种,指球场内被标示或宣布为整修地的的部分;即便没有被标示,球场内准备移走的堆积物或工作人员所做的坑穴也是整修地。
如果没有被标识,被弃置在球场内且不准备移走的剪下的草和其它物体都不是整修地。整修地的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于整修地中或球的任何部分触及到整修地时,这个球即为位于整修地中的球。
进洞(Holed)
当球静止在球洞的圆周内且其整体都在球洞边缘水平线以下时,这个球即为“进洞”。
打球线(Line of Play)
指球员击球后球的预期运动方向,再加上向这一预期方向两侧延伸适当的距离。打球线从地面起垂直向上延伸,但不越过球洞。
推击线(Line of Putt)
除了击球时跨立或踩踏推击线外,推击线指球员在果岭上击球后球的预期运动路线,包括向这一预期路线两侧延伸适当的距离。
推击线的范围以球洞为界,不延伸至球洞的后方。
散置障碍物(Loose Impediments)
指不是固定的或生长着的、没有牢固嵌入地面的、没有附着在球上的自然物体,包括石块、树叶、树枝、树杈及其类似物体,还包括动物的粪便,蠕虫、昆虫及它们制造的排泄物或堆积物。
沙子和松散的泥土只有在果岭上时才属于散置障碍物。根据球员自己的选择,雪和自然冰既可以视为临时积水也可以视为散置障碍物;露水和霜都不是散置障碍物。
妨碍物(Obstructions)
指任何的人造物体,包括道路及通道的人造表面和侧面以及人造冰。
标示界外的物体(如墙壁、栅栏、立桩和栏杆)、位于界外的任何不可移动人造物体的任何部分、被委员会宣布为球场不可分割部分的任何建筑物都不是妨碍物。
当一个妨碍物不需要过分费力、不会对比赛造成不正当延误、不会引起伤害即可移动时,这个妨碍物便是可移动妨碍物,否则是不可移动妨碍物。
局外者(Outside Agency)
比洞赛中,指除球员和对手双方、双方的球童、双方正在打球之洞使用的球及双方装备以外的任何人员或物体。
比杆赛中,指除比赛者一方及其球童、比赛者一方正在打球之洞使用的球及装备以外的任何人员或物体。
裁判员、记分员、观察员及观察球童都是局外者;风和水都不是局外者。
击球(Stroke)
指意在打球并将球移动而使球杆向前的运动。如果球员在球杆杆头触及球之前自发地停止或改变了下杆动作,则不视为击球。
按照这一定义,只有“下杆”才是击球,“上杆”则不是击球——弄清楚这个细微区别是非常重要的,因为规则中经常会有一些“击球前不得……”的规定,如沙坑中击球前不得用球杆触及沙坑中的地面,就包括不能在上杆的过程中碰到沙子。
球场通道(Through the Green)
指除了正在打球之洞的发球区、果岭及球场内所有障碍区之外的其他全部区域。
球场范围内一共是四大区域:发球区、果岭区、障碍区、球场通道,平时我们所说的“球道”只是一种通俗或习惯性说法,属于球场通道的一部分。
按照上述定义,凡球场范围内的树林、灌木丛或茅草区、长草、自然形成的碎石地等,都属于“球场通道”。
水障碍区(Water Hazard)
指任何海、湖、池塘、河川、水沟、地表排水沟或其它无覆盖的地表水域(无论其中是否有水)及球场内其它类似性质的水域。
水障碍区界线内的所有地面和水都是该水障碍区的一部分(也就是说,水障碍区范围内并不一定都有“水”)。
水障碍区的界线垂直向上下延伸。标示水障碍区界限的立桩或线必须是黄色的。当球位于水障碍区内或球的任何部分触及到水障碍区时,这个球即为位于水障碍区内的球。
无法(或委员会这样认为)按照规则在其后方抛球的水障碍区或水障碍区的一部分,称为“侧面水障碍区 (Lateral Water Hazard)”。标示侧面水障碍区界限的立桩或线必须是红色的。当球位于侧面水障碍区内或球的任何部分触及到侧面水障碍区时,这个球即为位于侧面水障碍区内的球。
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关于高尔夫的幽默句子(马力欧高尔夫)
作者:NGA-米娜皇后
真的挺喜欢这个系列
倘若追溯起《马力欧高尔夫》系列的发展与演变史,恐怕要跨越很长的时空。从1984年的《GOLF》问世,到1987年日本发行的FC版本正式将马力欧作为《GOLF》的游戏人物为止。
《马力欧高尔夫》系列完成了它最初的雏形,它所包含的东西其实非常基础,常规的高尔夫球杆,积分式的比赛,以及风向和高尔夫球的通用规则。
就算以现在的眼光再来审视这些“古董级”作品,即使一个普通玩家都能多少吐槽出一些蹩脚的设计,更别提对于那些热爱高尔夫球游戏的玩家们而言,就颇有一种“罄竹难书”的意味。
不过,即便如此这些略有瑕疵的作品在当时都饱含着制作团队们的热情,绝不落后于其他第一方游戏的画面表现力,竭尽全力想展现出来的动作细节,还有那些让游戏愈加丰满的新系统与创意。
N64把系列完美的带入3D时代,让《马力欧高尔夫》在视觉与动态观察上都有了巨大的飞跃,让玩家无论是对于高尔夫球本身的体验,还是游戏的整体设计都有了极大的新鲜感。
虽然,《马力欧高尔夫》系列在掌机平台画面表现力远不及主机端,但随时随地都能来上一局的游玩方式也充分的满足了玩家们的需求,让大家何时何处都可以打发自己的碎片时间。
时至今日,《马力欧高尔夫》系列已经走过了整整37个年头,单人模式下击球的变革,冒险模式的乐趣,还有引入Mii后的代入感。老实说,我作为一个“喜爱以上,狂热未满”的系列玩家,还是对本次新作给予了很高的期望。
游戏的开场动画算是全系列目前为止最酷的!
先来说说优点
不得不说这次《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的开场动画确实做的不错,黑白和彩色的冲击,运镜的利用,简直帅的一……一……一塌糊涂!(正式场合不能说脏话)
从游戏系统本身来说,本作取消前作中的“简单模式/专业模式”与“力量击球”,取而代之的就是完全简化击球系统(或者说就是豪华版的前作的“简单模式”),其实这样的革新在我个人看来是不错的。
首先,原有的系统已经有30多少年的历史了,如果不跳出这个固有的框架其实很难在击球系统上做太大的改变甚至是迭代。
击球时玩家们可以更多的考虑左右旋转,或是上下旋转这些更加富有策略性的内容,毕竟你现在要做的就是控制好力度然后听天由命吧!
“力量击球”被“特殊击球”彻底的取缔,特殊击球的动画演出还是挺有特色的,并且每个角色都有一些独具代表性的特殊击球与不俗的效果。
另外,新增的竞速比赛似乎也挺有意思,击球后需要玩家们在场地中控制自己的角色跑到高尔夫球前进行下一次击球,期间场地中还有各类障碍和机关,可以通过特殊冲刺来弹开对手或是他们的高尔夫球,还能通过拾取场地中的金币来积攒特殊击球槽。
加上本次主打的球洞争夺赛,看起来好像又可以大战一百回合的样子。其次,体感的支持非常不错,HD震动的反馈很棒,作为居家娱乐的手段之一,体感提供了一种即使没玩游戏也能融入其中的选择。
值得一提的是《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的游戏说明里有非常详细的关于高尔夫球的规则与相关术语详解,也算是一个简体中文的高尔夫球入门手册。
球洞争夺赛看起来,似乎,好像挺有意思!
抱歉除此之外都是缺点。
如果你问我这个游戏有哪里做的不好,那我就来精神了!我必须要告诉大家,这个游戏除了我上述的东西之外,都是缺点!
先来说说单人游戏部分,新增的竞速比赛本质上来说是为了增加游戏的代入感和加快游戏节奏,但实际游玩起来感觉却特别奇葩。
竞速比赛作为一种PVP的方式存在,对于游戏本身来说就要做得尽可能的让每个角色有明显的短板和优势,当然!这些东西我想制作组也是知道的,至少在人物面板数据方面是这样体现的。
不过,在实际的游戏对抗中,你会发现某些角色在击球前就有一些莫名其妙的前摇,导致“先天不足”。试想一下你的对手都把球打出去了,人都跑出几十米外了,你还在那里磨磨唧唧的挥杆,顿时哭的天旋地转日月不调!
作为一款发售于NS平台,并且等待了7年的新作,游戏内的地图数量少的让人难以接受。
你发现角色确实存在先天不平衡的情况反复斟酌还是选了一个没缺陷的人物,结果你一开球就发现问题远远不止这些!
由于球飞行的速度绝对的快于角色奔跑,所以在挥杆击球之后有一大段的时间是处于一堆人在狂奔的局面,你以为和宣传PV里播放的一样你追我赶欢快万分?你想多了!
实际的情况就是体力值根本无法支撑你长时间奔跑,在绝大多数情况下,你都只能在场地上悠哉悠哉的漫步。可能听到这里你又有话说了!“你懂什么!不是有特殊奔跑吗?”
对!我接下来就是要说这个让人无语凝噎的鬼东西,作为一种快速奔跑的手段,特殊奔跑不但可以弹开对手和他们的高尔夫球,还能在速度上建立绝对的优势,怎么样?听起来很酷吧!
那你又错了!每个人物的特殊奔跑是不一样的,除了上面我提到过的生效时间的快慢问题,还有奔跑的方式问题。某些角色不但生效快还能一直保持在地面上……我没说错!能一直保持在地面上就是绝对的优势!
因为在实际的游戏中你会发现,不管是弹开对手还是弹开他们的高尔夫球,必要的条件就是接触到他们。而事实上很多角色的特殊奔跑都会莫名的跳起或是跃出一段距离,这就让那些能始终保持在地面跑动的角色有了巨大优势。
你以为这就完了?不不不,特殊奔跑还有一个巨大的问题就是无法主动取消奔跑,面对地图上的各种河道障碍时不时就一头扎进水里。其实扎进水里扑腾几下我多少还能接受,这一头扎进岩浆里没动画没音效,还是扑腾几下简直就是匪夷所思!
这还不算是最恶心人的,如果你遇到一些高低地平台落差大的地图,那你唯一能做的就是眼睁睁的看着自己的角色掉到高地的下面,随后在赶路的过程中绝望的等待时间耗尽并最终弃权。
有意外事件和机关看起来似乎很有趣,但实际比赛中就会发现乱作一团,而且机关不能关闭。
啥?你说“特殊奔跑”是系列第一次做的大胆尝试,有瑕疵可以理解?行行行!我们来说说别的。
许多地图上都有一些比较大的高低差地形,你想上去有两个选项:1,和神经病一样围着场景转一大圈沿路走上去。2,和弱智一样在地形的贴图上来回蹭蹭蹭,直到找到一个角度把自己怼上去。
对于一些高低差很小的地形游戏里很“贴心”的设计了跳跃这个功能,不过这个跳跃能力似乎是柯基转世,面对着一步就能跨上去的台阶,我们的各位小短腿儿角色死命的蹬就是上的很艰难,哎……辛苦你们了!
游戏中的动作极其的生硬,生硬到我都要抠紧脚趾的地步,傻不愣登的起跳,傻不拉几的结束动作,演出简直是尬到突破天际。
就更不要去提在多人游戏中画面分辨率偶尔会爆降到你根本无法接受的情况,大哥!你这人物都没影子,场景都几乎没有光影渲染,怎么就能这么拉胯呢?
哦?竞速比赛也是新增的内容,也是“大胆的尝试”,恩!不错!有道理,那我们来看看最经典的高尔夫模式。
除了上述的那些什么游戏画面,演出尴尬之外,经典模式可谓是开历史之倒车!滑天下之大稽!击球后的动画无法像前作一样跳过只能快进,NPC的击球同样也是如此。
你说你网络对战时对手的击球不能跳过,是为了公开处刑让大家在众目睽睽之下“守护世界上最菜的你”我可以理解,但是这NPC的单机内容不能跳过是为啥?难不成现在和电脑对比也能萌发优越感啦!
动作僵硬,演出呆滞,BOSS战毫无代入感,毫无新鲜感,毫无成就感。
好!算你厉害,我不玩单机内容总可以了吧!我还有重头戏冒险模式,这个你总不能恶心我了吧。
然而…… 这才是整个游戏最灾难的地方,甚至让我产生了前面的单机内容还不错的斯德哥尔摩式想法。
当我第一次踏足到《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的冒险世界中时,心情还是非常愉悦的。人物还行,场景还不错,不过……怎么就感觉有些简陋和廉价呢?
场景里分明很大,为啥总是让我觉得非常寂寞,就好像这个世界除了我是一个“活人”,其余的都是人工智能NPC……(好像他们确实是NPC哦)
冒险模式一上来就是一个系列的“新手教程”,基本上用了三张地图来教你游戏的基础与进阶玩法以及所有的比赛模式和规则(整个游戏仅仅只有6张地图)。说实话这样的做法看起来不错,但是能不能单独弄一个教程?不要来强行占用冒险模式的游戏时间?
这完成任务和支线任务的经验值给的也太多了吧?动不动就升个3-4级的,不会我才出山就50级了吧?那还不得天下无敌大杀四方,不错不错!
这个升级加点怎么这么奇怪呢,为啥我加力量速度就会降低,加速度稳定就会降低?难道不应该是我肌肉越多跑的越快?不过也行…… 总比属性溢出一杆打的绕地球十五圈要好。
在我抱着这样那样的疑惑步步为营的时候,游戏突然就开始加快节奏,我一下子拿到了雷电之剑(你说你打个高尔夫球拿剑干嘛),一下子就又拿到了烈焰之力(好家伙这是要烧林子的节奏),然后一下子就把酷霸王救了。
然后……没啦?出开发人员列表啦?没关系,肯定是错觉,一定有二周目内容,别慌,这只是技术性通关而已。
当我尝试着读取我的存档时,我彻底绝望了……游戏的冒险模式并没有任何新内容……
整个冒险模式无比的简陋,少得可怜的球杆和服装,只露了一次脸的马力欧和酷霸王,完全没有成就感的BOSS战,还有那时不时就因为系统缺陷而要重蹈覆辙的比赛。
忍无可忍
在此,我可以做一个大胆的猜想:
那是一个风和日丽适合游戏开发的好日子,就在下午2点22分,FBI突然夺门而入无故的抓走了所有《马力欧高尔夫 超级冲冲冲》的开发人员。
这时,游戏的开发进度只有30%不到,看着已经被抄家的工作室,保洁大叔流下了痛心的泪水,这么好的作品怎么可以让它付之东流?
于是,保洁大叔拿起了用来垫饭盒的《从零开始学游戏制作》,刻苦钻研最终做完了整个游戏。他对教学模式和开发了仅20%的冒险模式使用了“融合”。
又用拙劣的技术强行拼接了剩余还未开发的游戏部分,这是多么伟大的爱啊!
(以上纯属虚构)
我们的情怀那么的经不起折腾,怀揣在心中的期待也可以在弹指之间化为灰烬,万万没有想到多年的等待让人记忆深刻的不是对于游戏内容的百家争鸣,而是置之不理的人走茶凉。
《马力欧高尔夫》系列走到现在,哪怕只是完全守旧迎新,哪怕只是复刻或是完全套用原来的作品都不至于让游戏品质如此糟糕。
没错,作为一个喜爱游戏的粉丝,我可以接受系列一次的失败或者多次的失败,无论怎么样,我想……我还是会慷慨解囊。只是,已经被消遣的热情,还能保存多少个十年呢?
快手评论句子(快手的得与失)
为什么快手具有如此强的私域能力。
又伴随着怎样的机遇和挑战?
01 快手的私域基因
私域是指一个内容创作者可触达的私有流量,意味着用户和创作者有着较高的亲密度和信任值,这得益于良好互动社区氛围。
这一点,快手做到了。
快手从13年开始转型社区,到16年才开始市场投入。无论是有意为之,还是企业发展受限。这期间一直秉承着让用户记录真实生活的价值观,形成了坚不可摧的老铁社区氛围。
快手起家于下沉市场,主打农村包围城市的路线,这是形成老铁关系的基石。记录真实生活的价值观又在基石上不断添砖加瓦。
心理学有一个概念,亲密关系取决于自我暴露程度。人的自我暴露体现在个人的生活经历、情感经历、内心想法等方面。当我们在不断记录生活的时候,关于我们的种种信息也会随之传递,增大了自我的暴露程度,促使了老铁亲密关系的形成。
生活间朴实的点点滴滴是老铁间彼此加深联系的纽带。我知道你今天吃了什么,知道你小时候在哪里长大,知道你小时候成绩很好,真实的就像身边唠家常的朋友。
很多快手的主播都会讲述自己的经历。
快手还为老铁们提供了同城的功能,把院子门口的唠家常成功的搬到了线上,心理距离加物理距离同时变近,使得老铁文化不断生根发芽。
反观其他的大型社区,很难形成这种氛围。微博上明星和粉丝的互动,天然有一种仰望感,毕竟是偶像。
快手可以唠家常,产生情感交易,知乎上只能提供价值,产生利益交易,这样形成的关系也远远弱于老铁关系。
情感链接会增加包容性,因而用户对内容的包容度会高很多,意味着内容并不需要制作精良。这种感觉就像是你给妈妈发旅游视频,妈妈并不会要求你把视频剪辑的很精美,她想看看视频里的你发生了什么。
内容创作的门槛被大大降低,会吸引更多的人参与到内容生产中,生产端的内容越丰富,满足的消费人群也越多,可以和创作者互动的人也越多,内容创作者收到了更多的关注和鼓励,便会生产更多的内容,形成生产者和消费者的良性循环。
生产和消费供给都很充足,快手的私域流量也自然而然壮大。
02 成也老铁,败也老铁
张小龙在《微信背后的产品观》中提到,要把用户看做一个群体研究。快手上的老铁们也形成了无数个群体。群体的好处是增加用户的归属感,是快手私域形成的要素之一。
澳大利亚国立大学的社会心理学家特纳认为,群体成员把同一个群体中的人看做“自己人”而不是“陌生人”。这有利于人类不同的需要:交往需要(归属和与人接触)、成就需要、以及获得认同的需要。
主播经常称粉丝为某某家人,和粉丝探讨观点,询问意见,这种及时的互动满足不断放大群体行为,使得群体处于唤醒状态,唤醒状态下,人的情感会被放大,需求也得到了更好的满足。
我看到一个叫艳姐的主播,和粉丝们诉说和老公离婚的纷争,粉丝们纷纷建议如何处理事情,并让艳姐去整容变美。而艳姐也一直“好,好,好”的答应,并用山东口音的普通话说道:“嫩们让俺整啥(四声)俺就整啥!”
粉丝建议刚刚离婚的艳姐多打扮
场面非常亲切,像极了一群姐妹唠嗑。事实上,她们也把彼此作为情感依托的姐妹。
正面情感被放大的同时,负面情感也被放大。一些情感主播的直播间里,经常会出现群体攻击的行为,轻则辱骂,重则支持主播使用暴力行为,例如让人下跪、泼水等等。
评论区粉丝要求泼水泄愤
《乌合之众》中提到群体是没有道德感的,群体中个体行为被弱化,人们不需要为自己的行为承担后果,因为会产生过激的失控行为。例如很多参与大屠杀的人后期都无法相信自己的行为。
我们不经思考,这样沉迷于网络的失控的行为真的好吗?
相比于一些以颜值、游戏为主的直播平台,快手上记录生活的社区氛围,更容易因为家长里短产生群体失控行为。
快手在享受记录生活带来的私域红利时,也承担着更多的监管风险。
我在体验产品的短短几天内,就有多个主播直播被禁播。
卖货炒作和直播禁播
往往专业主播也更擅长利用群体行为,他们知道群体喜欢看什么,更知道怎么调动群体发生购买行为。
03 生活和表演之间的博弈
快手的slogon更换过好几次,从“记录生活记录你”、“看见每一种生活”到“拥抱每一种生活”,不变的是对真实生活的追求,每一个老铁都在记录着最简单的生活。
真实的生活是平平淡淡的,工人每天在搬砖砌瓦,老师每天在教书,退休的爷爷每天在练剑。
这是我们早期印象中的快手。
我们被高空作业的工人所震惊,被乡村老师所感动,但这种情绪很短暂,随着生活一天天重复被淡忘。吸引我们眼球的变为了结婚、离婚、分手、整容、暴饮暴食。
这是群体带来的必然。《乌合之众》中写道,群体只能关注到夸张的、令人震惊的故事,这些故事能够不断唤起他们不同的情绪,实现情感上的满足。
主播必须通过吸睛内容才能保证私域流量的活力,才有变现可能。否则会被变成没有价值的僵尸粉。
以MCN机构为首,主播们开始策划跌宕起伏的剧情、满足人性窥私欲的关系链。
我关注了一个叫冷巴的主播,她已经怀胎十月,马上要生产,却和没领证的男朋友闹了矛盾,顺着他的账号找到了他的男友凌轩,而她的男友凌轩的前女友稀饭又来找凌轩,还说两人醉酒后有了孩子。紧接着我又看到冷巴朋友的柒柒主播去帮她讨回公道。现在还在确认稀饭的孩子是不是凌轩的。
总之剧情一波三折。柒柒在直播间处理这个情感问题时,一众粉丝在评论区发表意见。笔者虽然也会质疑这是不是演戏,但仍然会乐此不疲关注事态的发展。这可比看没有互动的电视要牵动人心。
直播处理情感纠纷
这不经让我想起19年快手头部的网红主播韩安冉。她的恋爱、婚礼、整容恢复、都在快手进行,一边记录一边卖货,后来因为闹离婚,每天的直播变成了撕B现场,她和前夫的账号都被官方封掉了。
快手很多的网红的故事真真假假很难分清,为了维护自己稳固的私域流量,表演和生活好像融为了一体。
这似乎已经与快手最初记录生活的理念背道而驰,更像是为了赚钱而表演的生活。
但这也是快手需要解决和权衡的。对于一个企业一定是盈利的,对于一个主播也需要在平台变现。而他们共同的衣食父母,天然会被夸张和刺激所吸引,这是人性使然。
因而表演似乎成了必然。
为了促进购买,快手主播他们会设计各种各样的剧情。上文提到的柒柒情感主播,在声讨凌轩不负责任的时候,突然会有一个叫蒙蒙的主播接进来,威胁当事人(凌轩),如果不和自己老婆(冷巴)道歉,会把他放在这里购买的货物超低价卖出。
凌轩则会表示拒不认错,蒙蒙则开始吐血甩卖。卖完货之后大家会继续回到情感纠纷的处理。我曾跟踪过这个主播,他换了一个直播间又会用新的剧情卖货。不一样的剧情,一样的低价甩卖。
萌萌在不同直播间连麦,用不同的剧情卖货
无独有偶,处理情感问题的四川可乐,借由为粉丝谋取福利的原因连线另一个茶企主播,一路砍价,将988的茶叶和3000的茶具砍到了98元。
大家纷纷抢购,笔者翻阅了茶企主播的商品介绍回访,发现类似的商品仍然是98低价处理,这种表演低价的新剧情在快手层出不穷。
群体在情绪唤醒状态下是没有逻辑辨别能力的,只凭着一时冲动行动,这点在《乌合之众》和《社会心理学中》都有论证。因而大部分人不会去查看主播是否在上演剧情。
再加之快手购买的商品只能在店家的对话框中单独查看。这样的形式,使得大家很难意识到自己总共消费了多少。在不知不觉重增加消费金额,甚至忘记了自己买过什么。
快手订单只能通过不同店铺的对话框查看
当然,快手为了保证用户的利益,在算法上做了很多努力,通过商品复购率、评论区关键词分析、用户停留时长等数据调整主播账号权重。尽管如此,直播电商仍然乱象频出。
什么是真正对用户好的?如何在企业利益和用户利益中权衡?是快手需要思考的问题。
#专栏作家#
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对逝去的人缅怀的句子(中元节)
中元节
今天是8月25日,农历戊戌年七月十五,中元节。
中元节,一般在每年的七月十五,
部分地区是七月十四。
中元节是一个祭祖大节,
是我国的传统节日之一。
这一天,
民间普遍进行
祭祀鬼魂、祭祖先、荐时食等活动。
因此,中元节又俗称“鬼节”。
中元起源
中元节,
是佛教、道教与世俗融合而成的节日。
庆贺丰收,酬谢大地
古代中国人对于农事的丰收,
常寄托于神灵的庇佑。
秋天是收获的季节,
人们举行向祖先亡灵献祭的仪式,
把时令佳品供给神灵、祖先品尝,
感谢神灵和祖先的庇佑,
并祈祝来年的好收成。
称为“秋尝”。
先秦时就有秋尝祭祖的活动。
汉代时,
庆贺丰收、酬谢大地成为例行的节日。
北魏时,始称“中元”,
又称“鬼节”或“孟兰盆会”。
道教:超渡亡魂
传说地官在中元节这一天,
会打开地府,放出全部鬼魂。
已故祖先可以回家和家人团聚。
民间设道场,放馒头给孤魂野鬼吃,
这一天要点荷灯为亡者照回家或往生之路。
还要举行盛大法会、祈福道场,
为死者的灵魂超度。
佛教:盂兰盆节
七月十五这一天,
佛教举行超渡法会,
也就是“孟兰盆会”。
孟兰盆的意义是倒悬,
人生的痛苦有如倒挂在树头上的
蝙蝠,悬挂著、苦不堪言。
为了使众生免於倒悬之苦,便需要诵经,
布绝食物给孤魂野鬼。
此举正好和中国的鬼月祭拜不谋而合,
因而中元节和孟兰会便同时流传下来。
古时,人们非常重要中元节,
中元节与除夕、清明节、重阳节
都是中国传统的祭祖大节。
北齐时的《颜氏家训》,
南朝时的《荆楚岁时记》,
宋时的《东京梦华录》、《梦梁录》,
清时的《帝京岁时纪胜》等等
书籍中都提到了中元节或盂兰盆节。
典籍中记载:
中元节前几天,市面上就有卖冥器的,
卖时鲜瓜果的,
卖油饼馅饼乳饼丰糕的,
色彩斑斓,叫卖声不绝于耳。
还有在水面上放灯的习俗,
意为招水中孤鬼来享祭。
儿童们玩着纸扎的荷花灯,
大的有七八尺,引人注目。
到城外去祭墓的,
络绎不绝,较之清明节尤胜。
中元习俗
祭祖
“七月半”是祭祖的日子。
民间相信,这一天,祖先会返家探望子孙。
“中元节”祭祖时,要请出先人牌位,
恭敬上香,供茶饭,叩拜。
向祖先汇报一年的情况,
并祈求保佑子孙平安幸福。
祭祀土地
我国是农耕文明,为了有好收成,
人们寄托于神灵的庇佑。
初秋,在收成时,人们祭祀土地和神灵。
感谢神灵,并祈求来年丰收。
放河灯
放河灯是中元节的重要习俗。
河灯也叫“荷花灯”,放河灯的目的,
是普渡水中的落水鬼和其他孤魂野鬼。
据说,这天,从地府出来的鬼魂
能借着河灯的光亮,
照亮路途,或回家探亲或持灯往生。
焚纸锭
中元节时,
民间用锡箔糊制成银锭状的冥钱。
将纸锭焚化给死者,
可供其当钱使用。
送羊节
七月十五,还被称为“送羊节”。
汉许慎《说文解字》中说:“羊,祥也。”
这一天,民间流行
外祖父、舅舅给小外甥送活羊的习俗。
传说此风俗与沉香劈山救母的传说有关,
后来,送活羊演变成了送面羊。
各地习俗
十里不同风,百里不同俗。
即使同在中国,同一个中元节,
不同的地方,其习俗也不一样。
陕西省
中元节时,
临潼县烧纸祭麻姑,
城固县中元节农家会饮,称为“挂锄”。
有些农家,中元节早晨至田间,
择取最高、最茂密的稻穗,
挂上五色纸旗,名为“田旛”。
江苏省
吴县居民中元节以锡箔折锭,
沿路焚化,谓之“结鬼缘”。
东县乡民于此日吃扁食,
是一种以面粉和糖作成畚箕形的食品。
上海放河灯时,
在船尾点缀红红绿绿的纸灯,
称为“度孤”。
浙江省
桐庐县民中元节晚上鸣锣撒饭于野,
称之“施食”。
浙东的盂兰盆会,
请廿四位老太太“走八结”,一边念经。
天台中元节吃“饺饼”,筒类似春卷。
又有放路灯的习俗,
以六个壮丁为一组,
大约每隔百来步设一处祭品。
江西省
吉安人中元节焚纸锭,
放焰口时,法师向台下掷包子、水果。
传说妇女抢取包子一个,次年就可得子。
小孩抢得包子,一生可不受惊吓。
福建省
永福县中元节,已嫁之女子须回家祭祖。
福州方言称中元为“烧纸衣节”。
已嫁之女准备父母之衣冠袍笏置于箱中,
以纱笼之,名为“纱箱”,送父母家。
闽中中元有普度之俗,无论城乡必定举行,
其经费则由人沿门募集。
即使极贫穷之家,
也会想尽办法筹款来应付。
云南省
腾越人祭祖后焚包,
又用黄瓜一只,刻成船形,
叫“黄瓜船”,与包一起焚化。
河北省
泊头市、南皮县七月十五携带
水果、肉脯、酒、楮钱等
前往祖先墓地祭扫。
并持麻谷至田梗,称为“荐新”。
广平县中元节以时鲜食物祭拜祖先,
并准备果蔬、蒸羊送给外孙,称为“送羊”。
清河县七月十五上坟祭扫,
以蒸面羊赠送女儿。
山西省
永和县读书人于此日祭魁星。
长子县的牧羊人家于中元节屠羊赛神,
俗传如此可使羊只增加生产。
阳城县农家以麦屑作成猫、虎及五谷之形,
于田间祭祀,称为“行田”。
忻县农民于中元节在田梗上挂五色纸。
山东省
长岛渔民以木板秫稽制成小船,
上贴一纸条“供××使用”,
或供溺海者的牌位,
再装上食物、衣帽、鞋袜等用具,
然后点燃蜡烛,
由已婚的男子将小船放入海中。
独陵县称中元节为掐嘴节,
家家吃粗茶淡饭。
中元诗词
中元节时,诗人们或思念或感伤,
或描写中元祭礼盛景。
《中元作》
唐·李商隐
绛节飘飖宫国来,中元朝拜上清回。
羊权须得金条脱,温峤终虚玉镜台。
曾省惊眠闻雨过,不知迷路为花开。
有娀未抵瀛洲远,青雀如何鸩鸟媒。
《中元日观法事》
唐·卢拱
西孟逢秋序,三元得气中。
云迎碧落步,章奏玉皇宫。
坛滴槐花露,香飘柏子风。
羽衣凌缥缈,瑶毂转虚空。
久慕餐霞客,常悲习蓼虫。
青囊如可授,从此访鸿蒙。
《府试中元观道流步虚》
唐·殷尧恭
玄都开秘箓,白石礼先生。
上界秋光静,中元夜景清。
星辰朝帝处,鸾鹤步虚声。
玉洞花长发,珠宫月最明。
扫坛天地肃,投简鬼神惊。
倘赐刀圭药,还成不死名。
《中元日斋中作》
明·朱曰藩
陶枕单衾障素屏,空斋独卧雨冥冥。
辋川旧拟施为寺,内史新邀写得经。
窗竹弄秋偏寂历,盂兰乞食信飘零。
年来会得逃禅理,长日沈冥不愿醒。
中元寄语
世界上最远的距离是阴阳相隔,
彼处,此处,永无相见之时,
只能为你点燃一盏长明灯,
但愿它能照亮你来时的路!
中元节是一个怀念的节日,
纪念逝去的先祖,怀念逝去亲人。
不论往生或者在世者,
愿所有人尽皆平安。
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