怀旧服12月3号 怀旧服12月15日更新内容
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魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?
魔兽世界怀旧服在开服一年多以后,即将在2022年12月3日,迎来经典60年代的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)。在差不多的时间段内,魔兽世界正式服也将上线全新的9.0版本-暗影国度。囧王者估计,在即将到来的12月份里面,魔兽世界将迎来一次大规模的回归大潮。
如果说正式服的回归大潮,是因为有部分玩家去了怀旧服,部分玩家是真的AFK了。那么,为什么怀旧服在NAXX阶段,也会迎接一批回归大潮呢?第五阶段安其拉神殿不是变简单了,成为了给大家送装备和金币的便当本了吗?为什么还是有大量玩家选择AFK呢?
今天咱们不聊DKP,也不聊金团,今儿咱们专门来聊一聊,为什么TAQ变简单了,但还是有大量的玩家选择AFK吧。
为什么安其拉神殿便当了,仍然有大量玩家选择AFK呢?
当怀旧服还在黑翼之巢和祖尔格拉布阶段的时候,当时就有许多“老玩具”预言:安其拉神殿副本,会由于其冗长的流程和恶劣的抗性需求,而劝退一部分玩家(当然,囧王者当时也这样说过,惭愧)。结果不曾想,TAQ副本在十多年后强大的光纤网络,电脑硬件和插件多重Debuff影响下,再加上经验老到的玩家利用各种黑科技,让安其拉神殿在2个CD以后,彻底成为了便当本。现在如果你们团,在2个小时以后不能通安其拉的话,你都不好意思吹牛皮。
但是为什么在这么简单的TAQ版本中,魔兽世界怀旧服依然有大量的玩家选择AFK呢?其实囧王者所在的公会和服务器,也面临这样的问题。这几天我和请假的,选择退团的,“AFK”的小伙伴聊了聊,总结了一下大家AFK的原因,无外乎以下几点:
- 第一,游戏内容变少,游戏模式越发单一。怀旧服现在看似每个阶段,都在不断地增加新内容,但实质上这些内容,都是当年老玩家经历过的,对于老玩家来说,这些内容不说是打吐了,也可以说是了然于胸。因此,对于这部分老玩家来说,怀旧服就是买买装备,回忆下青春岁月,副本寿命就很短。而且对于“老玩具”来说,消费能力远超当年,当年可望而不可求的装备,现在只要肯出价,就没有拿不到的。拿到装备后,自然也就乏了,阶段性AFK,可以想象。
- 第二,进入5G的移动时代之后,玩家的游戏体验节奏加快了。而且现在不比以往,十多年前魔兽世界傲视群雄一览众山小,你不玩魔兽就没有精品游戏玩。而现在呢?诱惑太多,MOBA游戏的兴起,手游的便利性,碎片化时间充分利用,“老玩具”们时间的宝贵性等,都制约了魔兽世界怀旧服的进一步发展。现在打个副本,无论DKP还是金团,各种39等1个回家上线的;各种38等2个骑士的;各种因为别人做饭,拿外卖,加班的。一个人一分钟,体验全无,你A了,我A,大家一块AFK了。
- 第三,游戏简单化,直接导致AKF。十多年前,魔兽世界刚开始那会儿,全民都在做任务练级,组队打小副本,做各种门任务,装备的数值都还在可控范围内。那个时候,体验艾泽拉斯大陆是大家最大的乐趣,这也造就了当年的Slogan“魔兽玩家,比别人多一个世界”,那个时候是游戏乐趣最大的时候。而现在呢,起小号基本都是站着升级,到了满级搞一套T2.5简单快餐。以前所有的乐趣,几乎都不会再去回味。每周清完CD,就世界Buff下线等CD,游戏乐趣全无,变成了纯粹的打工游戏。一旦玩家从这种循环中自我解脱出来,AFK成为了他们唯一的选择。
- 第四,金价。坦率地说,囧王者并不认为,怀旧服中金价的崩盘会导致玩家AFK。老玩具们,其实对于金价,并不敏感。无论怀旧服金价如何膨胀,只要暴雪和网易还在运营,金价就没有崩盘,玩家就可以玩下去。但不排除金价膨胀,会劝退一些LightUser,但这些人的数量,肯定不会太大。
因此综上所述囧王者认为,怀旧服TAQ副本中,有大量玩家AKF的原因,其实就是难度过低,内容较少,劣币驱逐良币现象普遍存在。虽然怀旧服中,休闲玩家数量众多,但是必须要承认的是,缺乏核心内容的怀旧服,休闲玩家越多,其实越不稳定。毕竟,休闲玩家,随时都可以AFK,没有一个高黏性的玩法,让休闲玩家保持热度,是怀旧服在TAQ阶段出现大量玩家AFK的主要原因。
主要还是因为很多玩家来怀旧服都是为了怀念自己以前的时光,所以在怀念够了之后,也没有继续玩下去的动力,自然会出现AFK大潮。
TAQ虽然简单了,但是随着TAQ通关程度越简单,游戏里G币的获取也就变简单了,导致G价下跌。一部分G农离场了。还有另外一个原因,我国新冠疫情已经控制住了,更多人愿意为自己肚子着想,而不是每天没黑没白只是打着游戏。
刚开始呢是联盟占优势,特别是PVE方面圣骑士4大BUFF和MS种族专有技能都是独树一帜。然后暴雪开始改动各种技能,首先牧师种族专有技能取消,反恐变全体,部落出现圣骑士,到70级前期就能感觉到BL人多了,而且当时PVP部落天赋(联盟人类感知针对内战而已)在当时是非常强大的,出现了很多PVP明星玩家
《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动
作者:NGA-猫不会微笑
对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2. 蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3. 宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4. 怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。
魔兽怀旧服:世界BUFF被“暗改”,插件作者发现移除了“数据源”
《魔兽世界》怀旧服近期关于世界BUFF的改动较为频繁,这都是因为第五阶段即将到来,暴雪为了应对安其拉开门的服务器压力,正在对 游戏 内的部分内容进行着细节“优化”,只是牵一发而动全身,随之而来的就是各种“BUG”,世界BUFF的改动其实就算得上是因为P5安其拉开门带来的副产品,而且世界BUFF的改动在 游戏 里面还并不完美。
世界BUFF的改动,蓝贴已经明确过的优化细节,就是在经过热修之后, 只要服务器的其中一个位面上交龙头,整个服务器都会获得“屠龙者咆哮”的BUFF,前提是释放BUFF的任务NPC必须保持重置状态。 但只要某一个位面的NPC未进入重置位置,那就不能获得BUFF,也就是很难保持全服同步获取BUFF,这“优化”跟之前没有本质上的区别,而且有时候会出两个位面都没有BUFF,或者部分玩家无法正常得到BUFF。
第一次热修带有明显的“BUG”,在24号的时候,世界BUFF再次被“暗改”,但没有蓝贴说明。 第二次热修之后,一个位面上交龙头之后,其他位面不再触发NPC的喊话,也没有“闪电”的效果,而是突然凭空出现BUFF标志。插件也不再能获取到BUFF的具体数据 ,比如位面和来源区别方面,这意味着第二次热修,导致了插件的失效。
美服的BUFF插件作者在24号的热修之后,检查数据发现,暴雪直接移除了战斗日志的部分数据源。 现在的战斗日志缺失了部分世界BUFF的源码,这些源码之前可以让插件识别出BUFF的来源NPC、区域,还有奈法利安和奥妮克希亚的区别。第二次热修除了酋长的祝福和哈卡的数据源外,两个龙头的源数据已经从战斗日志删除,插件无法获取到来源信息。
关于世界BUFF的改动,在 游戏 里的实际表现还比较乱,有着“BUG”的存在。第二次热修之后,更是直接移除部分数据源,可见改动后的机制还并不理想。 而该插件作者也建议暴雪,把龙头BUFF的数据源重新加入到战斗日志里面,并且统一服务器所有位面的BUFF重置机制,最佳的方式就不管任何位面上交龙头,其他位面都能马上重置NPC的位置,以让全服玩家获取到世界BUFF。
只是,不管后续会有怎样的优化,暴雪就现在世界BUFF的改动,几个插件作者给出的相同评价就是“难以想象暴雪这样的大公司,会出现如此糟糕的程序问题”。而普通玩家,则是更直接明了“暴雪搞乱了 游戏 的本身机制,然后直接删除?这一定是个玩笑”,不得不说,世界BUFF的数次改动,而且越改越乱的感觉,也预示着安其拉开门的时候,会有更精彩的“BUG”出现,拭目以待吧。
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